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트렌드 1 : 멀티채널 멀티비즈니스화
(2) 트렌드 2 : 지능형 전자상거래 비즈니스 모색
(3) 트렌드 3 : P2P의 전략적 활용
(4) 트렌드 4 : 통신기반의 IP화
(5) 트렌드 5 : 고객접점(User Inter-face) 기술의 첨단화 4. 새로운 혁신의 계기 마련 노력
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한국은행자금결제부, 전게논문, 10면.
32) 한국은행금융결제부, 전게논문, 14면.
33) 손진화, 전게논문, 271면.
34) 이는 관할법원, 기타 해결방식 및 적용가능한 소송절차법규를 포함한 분쟁해결 장치 등이다.
35) 지동현/함유근, 전게논문, 145면.
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기술적인 면에서의 대응책
(2) 법적인 면에서의 대응책
(3) 행정적인 면에서의 대응책
(4) 사회적인 면에서의 대응책
5. 인터넷과 보안
- 인터넷 웜(Worm)
- 뻐꾸기의 알
- 정보보호의 필요성
- 보안의 기초
- 암호화
- 전자 서명(Digital Signatu
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기술과 인권 / 유네스코한국위원회 / 당대
디지털 자본주의 - 미국의 새로운 세계지배전략 / 댄 쉴러 / 나무와 숲
윤리학과 도덕교육2 / 추병완, 변종현, 이경원, 박병기 / 인간사랑 학술총서114
정보통신과 디지털법제 / 방석호, 정상조 / 커뮤
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한국소프트웨어진흥원 2004년 보고서자료
Shaghi Daily. (2003. 11). 『온라인 게임 대륙을 휘감는다』.MindBranch Asia Pacific 2005, 9
1713.com, KIPA 2004 발표 자료 목 차
Ⅰ. 서론
1. 문제 제기 및 연구 목적
2. 연구문제
Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분
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및 정의
01. 사회복지실천의 개념 및 정의
1. 사회복지실천의 정의
(1) 메리 리치몬드(1922)
(2) 핀커스와 미나한(1982)
(3) 미국사회복지사협회(NASW, 1958)
(4) 미국사회복지사협회(NASW, 1973)
(5) 미국사회복지사협회(NASW, 1982)
(6) 미국사회복지사협
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및 연구과정 ------------------5
Ⅱ. 본론
1. 미디어에 비친 붉은악마--------------------7
: 붉은악마의 뉴스가치 -From Media-
재미있는 이름
신선한 눈요기
‘붉은악마’로 대변되는 한국의 월드컵 열풍
응원이
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정보의 체계적인 보호를 위해서는 타 분야의 안전대책 수립과는 별도로 금융전산망의 자체적인 안전대책 수립이 필요하다. 이미 구성된 금융전산망 안전대책위원회를 중심으로 안전 및 보안에 대한 대책을 수립하고 금융전산망 전담사업자
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및 지연도착상품에 대한 인증기관의 피해구제
6) 소비자안전을 위한 제조물책임제도
7) 소비자의 전자서명 책임범위 설정
8) 거래중개 소프트웨어에 의한 계약책임
9) Chargeback 제도
10) 범세계적인 피해구제 제도의 구축
Ⅹ. 결론
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Ⅲ. 소설작가
Ⅳ. 방송작가
Ⅴ. 게임시나리오작가
1. 게임 시나리오 작가의 직무
2. 게임 시나리오 작가가 되기 위해 할일
3. 고용 전망
4. 취직과 직업 활동 방향
5. 근무 조건 및 보수
6. 전문 자격증
7. 앞으로의 전망
참고문헌
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