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소프트웨어 인프라스트럭처 개발을 위해 창설된 법국가적인 협력단체. 기존의 표준들을 바탕으로 필요한 표준 및 정보기술의 개발을 통해 가상기업 프로토콜을 개발하는 것을 목표로 한다.
MIT 슬로안 스쿨, 아리조나 주립대학의 TVC 프로
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성장할 것으로 전망. □ 인터넷이란 무엇인가?
□ 인터넷 이용률 및 일반적 이용 형태
○ 국내 연령별 인터넷 이용자
○ 인터넷을 이용하는 주 목적
○ 한국 인터넷 사용자수 세계 5위
○ 향후 인터넷시장
○ 인터넷사업의 전망
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정보 서비스센터를 구축하여 운영하고 있고, 부산, 광주시 등에서는 교통방송을 운영하고 있으며, 철도청은 철도건널목 안전경보장치와 도로교통신호기를 연동화하는 사업을 진행중이다.
지방자치단체 중 ITS 사업을 가장 앞서서 추진하고
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2. 지식관리의 현황 및 사례
가. 해외
나. 국내
Ⅳ. 지식관리의 성공요인
1. 지식관리의 장애요인
2. 성공요인에 대한 기존의 결과
3. 기술지향적 지식관리
4. 인간지향적 지식관리
Ⅴ. 결론
참고문헌
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기술지향적 지식관리
4. 인간지향적 지식관리
Ⅴ. 결론
참고문헌
<표 목차>
<표 2-1> 절차적 지식과 선언적 지식
<표 2-2> 민간부문 지식 vs. 공공기관 지식
<표 2-3> 지식활동과 관련 정보기술
<표 4-1> 예화의 실패원인과 지식관리
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한국의 아마존’이라는 명성에 걸맞은 YES24의 위상을 강화하고, 현재 기업의 사명과 비전에 걸맞은 전략을 수립함으로써 미래의 YES24의 모습을 나타낼 수 있도록 중점을 두고 과제를 수행해 나갔다.
따라서 원가우위전략이나 단기적인 성과향
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기술력과 경험을 갖고 있다.
게임 외에도 엔시소프트는 기업용 솔루션인 ‘NCEIP’을 개발했다.‘NCEIP’는 기업의 업무를 웹을 기반으로 한 하나의 인터페이스로 통합해 웹 업무방식으로 가능하게 한 ‘EIP(전사적 정보 포털)’그룹웨어.아직
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정보통신기술이 정치에 미칠 영향
① 정치적 관심과 판단력 향상
② 직접 민주주의로의 이행
(3) 전자 민주주의-참여 민주주의-를 실현하는 수단
① 디지털 TV의 공공채널을 이용한 전자투표
② 컴퓨터 네트워크-PC통신, 인터넷-를 이
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시장과 교역현황’
-KOTRA 발간 ‘아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서’ Ⅰ. IT산업이란?
Ⅱ. 한국의 IT산업의 현황
Ⅲ. 각국의 IT산업의 현황
Ⅳ. IT혁명이 경제의 글로벌화에 미친 영향
Ⅴ. IT산업의 미래와 우리의 자세
참고문헌
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사고의 위험을 키워나가고 있는 것이다. 제 1부 인터넷과 사회
제 1장 디지털 기술과 인터넷
2부. 인터넷과 사회
3장 인터넷과 사회패러다임의 전환
제 4장 미디어로서의 인터넷
제 5장 인터넷 저널리즘
6장 인터넷과 사이버 문화
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