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기술 체제의 확립을 목표로 지난 84년 도쿄대학 사카무라 교수가 중심이 되 제안한 TRON(The Realtime Operating System Nucleus)프로젝트에서 출발한다. 사카무라 교수는 모든 컴퓨터의 기본 소프트웨어를 공통화, 메이커, 기종의 종류에 상관없이 호환성
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한국콘텐츠학회, 2005
정재영 외 2명, 일본게임산업의 현황과 성장전략, ITFIND, 2002
최은석, 한일 게임산업 분석 및 전망, 경희대학교, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본게임산업의 태동
Ⅲ. 일본게임산업의 환경
1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제
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기술표준을 우선 선정하여 시험서비스를 실시하고, (ii) 이와 동시에 선정된 업체에 DVB-MHP 방식 기반의 소프트웨어 개발을 요구하여 기능이 검증된 DVB-MHP 방식 제품이 개발될 경우에 이를 채택하는 방식으로 단계별로 DVB-MHP 환경을 구축하는
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기술
4)프로세스
(2)지식경영의 프로세스
1)지식의 창출
2)지식의 공유
3)지식의 저장
4)지식의 재사용
Ⅱ. 부서별 지식경영의 활용
1. 인적자원 개발
(1)인적자원 개발 패러다임 변화
1)기업의 혁
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기술의 전망성
서류위조여부(대표자 확인대조필)
필요시 피고용자 면접
업체실사(필요시 채용 후 선별실사)
참고문헌
건설교통부 건설선진화본부 건설경제팀(2007) / 중소기업 지원실적, 대기업에 인센티브로 직결, 한국개발연구원
박소영(2
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통신시장
2 중국 이동통신 단말기 시장
3 다국적기업의 대중국 진출 사례분석
Ⅳ 삼성전자 애니콜의 중국시장 진출전략 및 성공요인
1 제품전략
2 타겟팅전략
3 가격전략
4 유통전략
5 촉진전략
6 현지화전략
7 삼
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자기가 가지고 있는 비교우위를 살릴 수 있는 방향으로 개발을 가능케 함으로써 지방의 국제경쟁력을 제고시키고 있다는 것이다. 1. “시장에 대한 갈채”
2. 세계시간 : 정치의 민주화, 경제의 세계화
1) 정치의 민주화
2) 경제의 세계
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각자 자기가 가지고 있는 비교우위를 살릴 수 있는 방향으로 개발을 가능케 함으로써 지방의 국제경쟁력을 제고시키고 있다는 것이다. 1. “시장에 대한 갈채”
2. 세계시간 : 정치의 민주화, 경제의 세계화
3. 신자유주의자들의 견해
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정보화사업 등 IT분야에서 양국 간 긴밀한 공조체제를 구축하였다.
한국국제협력단(KOICA)의 지원 하에 100만 달러 규모의 정보통신센터 건립
도 내년부터 추진할 계획이다.
정보통신부는 시장개척단 파견 등에 330억 원을 투입, 국내 정보기술(IT
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정보화환경
1) Paradigm의 발달 (주요 학자들의 견해) 2) 정보화 사회
3) 정보화 환경의 변화 4) 기술발전의 결과
5) 정보통신 서비스 발전 방향 6) 초고속정보통신망사업
7) 인터넷이 금융산업에 미치
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