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기술교류 확대 ④ 신제품의 해외진출을 위한 국내수요 창출 ㅇ CDMA2000 1x급 이상을 지원하는 휴대형 정보단말기에 대하여 한시적으로 보조금 지급 허용 검토 ㅇ 컨텐츠 이용촉진을 위해 무선 인터넷 이용요금 대폭 인하 추진 전략 4 Post-PC 산업
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  • 등록일 2002.11.26
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정보저장, 적외선 방식, 생체공학 기술을 적용한 홍체 인식, 고주파(RF) 인식 등으로 발전해 왔다. 특히 지금까지 취약했던 모바일 보안기술의 발전이 모바일 금융의 확대를 이끌어갈 것이라 예측해 본다. 모바일 보안은 그 동안 이동통신사 중
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  • 등록일 2003.08.31
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2. 기존 보고서들의 검토 3. 문화론의 전망에서 본 지식기반사회의 비전 4. 형성적 교육(formative education)의 철학적 기반 5. 집합적 수준에서의 지식생산 6. 정보통신정책, 문화정책, 교육정책의 통합적 사고 7. 맺음말
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  • 등록일 2004.10.01
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한국에서도 이러한 '히키코모리'가 증가하고 있는데, 그 대표적인 이유가 인터넷이나 게임 중독이다. 이들은 가족은 물론 어느 누구와도 대화를 하지 않고, 자기혐오나 상실감 또는 우울증 증상을 보인다. 학자들은 정보통신 기술의 발달로
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  • 등록일 2006.04.25
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한국은행 홈페이지 http://www.bizpark.co.kr/:비즈파크 홈페이지 http://www.kse.or.kr/:한국 증권 거래소 홈페이지 Ⅰ. 서 론 1. 미래산업에 대하여... 2. 주식회사 미래산업 선택이유 3. 문제 제기 4. SUMMARY Ⅱ. 세부 항목 분석 1. 세부 항목 분석 (1)
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정보통신산업은 반도체 분야의 침체에도 불구하고 올 1/4분기 국내 IT(정보기술)산업의 무역흑자 성장세가 이어졌다... 서론 본론 1.IT에 관한 전반적인 고찰 1 KMS 2.CRM 3.AI 4.ESM 5.IMT2000 6.WLL 2.한국 IT산업에 대하여 1.정부투자
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  • 등록일 2002.10.30
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기술적이고 행정적인 지원이 충분해야만 성공적인 교육이 가능 ·부수적인 기술적 인프라를 요구 ·학습자들이 새로운 방법들에 적응하도록 요구 ·설계·계발·운영을 위한 팀을 요구 ·그래픽·동영상·소리 등을 동반 할 때 다운 속도가 느
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  • 등록일 2003.11.28
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정보제공 3. 개인금융정보보호제도 마련 4. 신원확인 의무 부여 5. 시스템장애나 사고로 인한 피해 보상 6. 무과실책임에 의한 사업자 면책 요건 명시 7. 소비자의 거래조작 실수로 인한 결제오류 정정시스템 마련 8. 전자금융거래조건
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  • 등록일 2009.07.31
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한국의 전자정부 구현정책 3장. 전자정부를 통한 부패의 통제 1. 전자정부의 부패통제효과 : 이론적 배경과 논리 4장. 정보통신기술과 부패 - 민원처리온라인공개(OPEN)시스템 1. 정보통신기술과 정보공개 2. 정보통신기술과 부패 3.
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  • 등록일 2006.01.07
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에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사 Ⅲ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향 Ⅳ 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 Ⅴ 한국 게임산업의 문제점 Ⅵ 결론
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  • 등록일 2005.06.23
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