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무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등) Ⅰ. Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. On-Line Server 관리 기술 분석 3. 새롭게 적용되고 있는 신기술 분석
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한국컴퓨터생활연구소 [11] 옥성일(2001) : 온라인 게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호 [12] 라도삼(2001) : 블랙 인터넷 [13] (재)게임종합지원센터, 한국전산원(2000), 2001인터넷백서, 2001대한민국 게임백서 [14] Young, K. S.(1998) : Caught in the
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한국의 교육불평등, 김영화, 교육과학사 1993.2 장애학생 고등교육 지원방안, 김동연 김영환, 국립특수교육원 1998.3 한국청소년연구 제 2권 「기사」학교교육과 불평등 문제(pp22∼36) 정환규 1991.9 한국청소년연구 제 2권 「기사」청소년의 평등
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한국문화컨텐츠진흥원이 있다. 정보통신부는 온라인디지털 컨텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발, 표준화, 유통 촉진, 해외진출, 세제 지원 등의 산업 지원을 하고 있으며, 문화관광부
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정보통신관, 시스템관 등 3개 전시관에 참가한 LG전자는 홈네트워크 시스템, WCDMA, GSM/GPRS단말기, 네트워크장비와 PDP, LCD TV 등 다양한 첨단 정보통신 제품을 선보였다. 이와 함께 76인치 PDP, 55인치 LCD TV 등을 전시했다. 1) 컨벤션 산업이란?
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기술 현황 17 4. 제도 현황 19 Ⅳ. 국내 온라인 게임 산업의 문제점 23 1. 인력측면 23 2. 기술적 측면 23 3. 제도적 측면 24 Ⅴ. 온라인
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기술력과 경험을 갖고 있다. 게임 외에도 엔시소프트는 기업용 솔루션인 ‘NCEIP’을 개발했다.‘NCEIP’는 기업의 업무를 웹을 기반으로 한 하나의 인터페이스로 통합해 웹 업무방식으로 가능하게 한 ‘EIP(전사적 정보 포털)’그룹웨어.아직
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한국에만 존재하는 유일한 인프라인 PC방의 또한 온라인게임을 활성화시키는데 큰 역할을 하고 있다. 본 연구에서 가장 중요시하는 부문은 온라인게임의 현황 및 발전방안이다. 게임 산업의 아이디어와 고급 기술의 접목으로 인해 고 부가가
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  • 등록일 2004.11.07
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정보화 사업 추진 산업자원부와 정보통신부가 EC 추진 민간 응용 기술 및 표준 개발, 시범 사업 추진 CommerceNet Korea 국내의 대표적인 EC 컨소시엄 CommerceNet의 한국 파트너 자격 한국형 전자상거래 모델 개발 특별회원 - 대홍기획, 데이콤,
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기술력의 차이에서 비롯된 것으로 보여진다. 또한, 미국은 최첨단 컴퓨터와 소프트웨어 기술력을 토대로 바이오기술과 나노기술의 응용을 통해 정보통신 기술을 새로운 차원으로 발전시켜 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하려 하고 있다. 이는 미
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  • 등록일 2005.09.28
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