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인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003.
엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경
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게임 : 156억 달러 (전년대비 13% 성장)
b. 국내시장은 오히려 축소되는 추세
전자오락실 이용자 감소 및 대형신작의 부재로 인한
→ 전체 아케이드시장이 마이너스 성장 기록.
MS사의 X-Box, Sony의 PlayStation2, Nintendo의
GameCube가 국내에 들
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웹페이지에 10代를 위한 엔터테인먼트 서비스를 강화할 경우 사이트 가입을 통한 10代 소비자고객을 확보할 수 있을 것이다. 물론 웹솔루션이 돈을 지불하고 사용하는 다른 사이트에 비해 손색이 없을 때 가능한 이야기이다.
Mecenat는 우리에
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다.
- 참고문헌 -
1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001.
2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
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않을까?
무엇보다도 위에서 언급한 문제들이 일어났을 때에 호들갑만 떨 것이 아니라 왜, 어떻게 그런 일들이 벌어졌는지 체계적으로 검토해 유사 사건이 재발하지 않도록 하는 노력이 필요할 것이다. 온라인 게임(On - line game)에 관하여
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