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게임방, 피시방)의 배경
Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징
Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Computer
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게임 : 156억 달러 (전년대비 13% 성장)
b. 국내시장은 오히려 축소되는 추세
전자오락실 이용자 감소 및 대형신작의 부재로 인한
→ 전체 아케이드시장이 마이너스 성장 기록.
MS사의 X-Box, Sony의 PlayStation2, Nintendo의
GameCube가 국내에 들
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SNG
(Social Network Game)
1. SNG 시장소개
1. SNG 시장소개
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개념 및 특징
소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임
≪ 그 림 ≫
1. SNG 시장
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Playstation 2" 서론
게임의 역사 및 분류
1.게임의 역사
2.게임의 분류
게임산업 시장의 규모
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