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기술개발을 위한 정책자금 지원 강화 3. 고급 기술 인력의 양성 지원 1) 첨단반도체 공정기술 인력양성 사업 지원 2) 두뇌한국 21(Brain Korea)사업 지원 3) 산업디자인 개발 기반구축 사업지원 4. 기술개발과 기술혁신 지원 1) 중소기업 기술지
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  • 등록일 2009.10.16
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한국직업능력개발원 정기오(2001), 인적자원정책 : 개념과 그 이론적 준거의 검토 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인적자원(HR)의 개념 Ⅲ. 인적자원(HR)의 개발관리 1. 교육훈련계획 2. 교육훈련의 방법 1) 지식습득을 위한 교육훈련방법 2) 기술습득을
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지원대상 2) 지원대상 제외 3) 투자방식 2. 신기술사업금융회사 1) 지원대상 2) 지원방법 Ⅷ. 벤처캐피탈(모험자본)의 미국 사례 1. 개요 2. 민간벤처캐피탈 현황 및 투자내역 3. 공적벤처캐피탈 현황 및 투자내역 Ⅸ. 결론 참고문헌
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정보통신부, 공정거래위원회, 중소기업청 및 특허청의 관련 국장 ② 업계(6명): 한국무역협회, 한국CALS/EC협회, 삼성SDS(주), 한국통신 , 아이네트, 메타랜드 ③ 학계(3명): 한국과학기술원, 연세대학교, 경희대학교 ④ 연구기관(4명), 정보통
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  • 등록일 2004.02.22
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정보보안산업은 주요 정보통신기반구조로서 안전 및 국가안보에 직결되는 속성상 다른 산업과는 달리 국가가 직접 육성하는 것이 세계적 추세이다. 또한 좋은 기술을 보유하고 있는 기업도 이에 대한 보다 적극적이고 성장 지향적인 연구개
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연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사 Ⅲ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향 Ⅳ 한국
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  • 등록일 2005.06.23
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협회 Ⅰ. 서론 1.과거에서 현재로의 주택의 변화 2. 미래의 주택의 변화에 대한 예측 Ⅱ. 본론 1. 사회여건의 변화와 주거의 변화 예측 2. 기술의 변화와 주거의 변화 예측 3. 미래 첨단 주택의 조건 4. 현존하는 미래 주택의 모습들
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  • 등록일 2007.06.15
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한국게임학회 이재홍(2002) / 게임시나리오작가의 특수성에 관한 고찰, 한국게임학회 이재홍(2005) / 게임시나리오의 전문성에 관한 연구, 한국방송공학회 이재홍(2002) / 게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(2011) /
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  • 등록일 2013.07.18
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관한 설문 조사 제 1 절 게임중독에 관한 설문조사 제 2 절 사이버 중독과 게임 중독 제 5 장 대응 방안과 적용 사례 제 1 절 대응 방안 제 2 절 적용 사례 제 6 장 결론 제 1 절 연구의 요약 제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 과제
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  • 등록일 2003.03.25
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기술개발지원 1) 지원규모 2) 중점추진사항 3. 투자지원 1) 지원규모 2) 중점추진사항 4. 중소?벤처기업 Primary CBO(Collateralized Bond Obligation) 발행 5. 벤처투자재원 확충 6. 엔젤투자 촉진 7. 코스닥시장 육성 및 건전화 8. 창업투자회사 등록 및
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  • 등록일 2013.07.30
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