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및 문제점
1. 내적 다양성
2. 외적 다양성
3. 노출 다양성
Ⅶ. 향후 방송정책의 방향
1. 방송?통신정책 일원화의 시기
2. 위성방송의 출범과 부가서비스의 전망
1) 데이터방송서비스
2) 국내 방송?통신 산업의 디지털화에 다른 부가서비
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통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략
2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통
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하향평준화
7. 웹툰 산업의 활성화 방안
1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출
2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도
3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화
4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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제품을 만든다
Ⅲ. 소프트웨어의 생명주기
1. Software Develpment Life Cycle(SDLC)
2. 생명주기의 특성
3. 생명주기의 기능
Ⅳ. 소프트웨어개발에 영향을 미치는 요소
1. 의사소통(Communication)
2. 프로젝트의 성격
3. 프로그래머의 역량
4. 관리
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위한 코스웨어설계
1. 설계의 개요 및 기본방향
2. 학습내용 구성
3. MUG 게임학습의 주제 설정
Ⅶ. 특수학습장애아를 위한 코스웨어설계
1. 가상적 이야기 만들기
2. 그림이랑 이야기랑
3. 과학 공작
4. 오류철자 교정학습
참고문헌
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한국 무역의 변화와 발전
1) 국가별 한국 무역구조의 변화
2) 업종별 한국 무역구조의 변화
3. 각 이론에 접목시켜 본 우리나라 무역
1) A.Smith 의 절대생산비 이론
2) 핵쇼-올린(Heckscher-Ohlin) 이론
3) M. V Posner와 G. C Hufbauer의 기술
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통신융합시장 동향과전망 (데이코D&S/JINHAN M&B)
* 방송통신 융합 시대 공영방송의 좌표와 개혁 (강만석/커뮤니케이션북스)
* 방송통신 융합과 지역방송 (임동욱/한울(한울아카데미)
* 정보통신산업의 공정 경쟁과 규제정책 (이명호/전영섭/조신)
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기술
2.1 지그비(ZigBee)의 Stack
1) ZigBee Stack 구조 및 기능
- 각 Layer의 특징
2) ZigBee network의 동작
3) ZigBee의 주파수대역/Channel/전송속도(Data Rates)
4) ZigBee 전송거리
5) Battery Life
6) Node(Devices) per Network
2.2 Mesh Network
3.
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기술은 나노기술과의 접목을 통하여 감도가 크게 향상하거나 소형화를 이루는 방식으로 나노-바이오센서 연구가 제품화 연구로 발전할 것이다. 1. 바이오센서[biosensor] 기술
2. 바이오센서의 원리 및 응용
3. 의료용 바이오센서의 이용
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통신서비스 요금
Ⅳ. 세계 IT 시장의 전망 및 한국의 동향
1. 세계 IT 시장의 전망
2. 2006년 상반기 한국의 주요 산업 및 품목별 동향
1) 산업별 동향
(1) 정보통신 서비스
(2) 정보통신기기
(3) 소프트웨어
2) 주요 품목 동향
(1) 휴
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