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협회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과
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8> 인터넷 전화 서비스
3. 3대 INFRA.
1> BCN
2> VSN
3> IPV6 인프라
<結論>
향후전망(向後展望) 및 발전방향(發展方向)
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정보통신부
3) 중소기업청
4) 중소기업진흥공단
5) 한국정보통신진흥협회
3. 관련법규
1) 관련법령
2) 전자상거래기본법 검토
?. 인터넷 쇼핑몰 연구의 한계점
?. 인터파크와 롯데닷컴 비교
1. 각 기업의 연혁과 특징
1) 정보기술(IT)에
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기술협회 : 기술개발과 표준화(SI업체와 정보통신 관련 연구단체 중심)
정보통신부에서 지원
CALS/EC 학회 : 교육기관/연구기관/군등 개인들이 모이는 학회
CALS/EC 협의회 : 통산부/정통부의 양 CALS/EC협회의 통합운영 상호운영체제
한국EDI협의회
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정보통신부에 따르면 미얀마는 CDMA 이동통신 인프라 구축사업을 LG전자와 경제개발협력차관(EDCF) 방식으로 추진, 이르면 올해 말부터 서비스를 시작할 계획이다.
우선 미얀마는 수도인 양곤과 제2도시인 만달레이 지역의 통신망을 한국산 CDMA
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정보통신부에서 목표를 설정하여 국가적으로 추진하고 있는 사업을 국민들이 잘 알지 못하면 무슨 소용이 있겠는가. 관련 산업에 종사하는 사람들만 알아서 되는 문제는 아니라고 본다. 그러므로 많은 사람들이 IT839를 알 수 있도록 국가적
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기술인력을 파견, 공동연구를 진행해오고 있다. 이는 개발초기 단계부터 국제화 표준을 염두에 두고 있음을 보여준다. 이에 따라 SK Telecom이 세계적인 이동통신 기업으로 나아가고 있다는 이미지를 소비자들에게 심어주려는 프로모션이 기대
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수업 계획이 이루어져야 한다.
정보통신기술 활용 교육은 이를 활용하는 여건에 많이 좌우된다. 따라서 주어진 여건에 맞추어 융통성 있게 수업을 계획하고 진행하여야 한다.
2. 자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있는 방향으로 수행
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및 분석
(1) 서점업계의 현황
(2) 인터넷 서점의 유통 process
(3) 인터넷 서점의 강점
(4) 인터넷 서점의 약점
(5) 인터넷 서점의 수익구조
(6) 인터넷 서점의 긍정적 효과
(7) 인터넷 서점의 보안 문제
2. 와우북의 현황
(1) 회사개요
(2) 조직
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선결과제
(1) 음반산업의 미래
(2) P2P 양성화
(3) 유통구조 개선
(4) 음반제작 시스템 개선
(5) 글로벌 시장 공략
(6) 투명한 수익분배 시스템
(7) DRM(디지털저작권관리) 표준화 작업
(8) 저작권인식의 향상
5. 참고문헌
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