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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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환경 규제의 영향
4.유럽 기술 개발 동향
5.우리나라 기술 개발의 동향
6.선진국의 기술개발 전략
7.우리나라 기술개발 전략
8.유망산업의 세계 시장 전망
9.시사점
10.유망산업 전망
III.결론
1.발전방향
2.기업 및 정부의 역할
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디지털 방송의 단점
4. 디지털 방송의 역사
본론
1. 디지털 방송의 유형, 종류, 표준화
2. 지상파 디지털방송
3. 디지털 위성방송
4. 디지털 케이블 TV
5. 디지털 데이터 방송
6. 디지털 라디오방송(DAB)
7. 디지털 방송의 현황
8. DMB 서비스
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통신개발연구원.
정보통신부
한국 전산원 제 1 장 서론
제 2 장 정부환경의 변화와 전자정부
제1절 국제적·사회적 환경의 변화
제2절 고객지향적인 정부로의 변화
1. 정부혁신의 필요성
2. 정보기술을 활용한 정부혁신
3. 전자정부
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한국교원단체 총연합회, 1997.
이인규, `무너지는 학교, 흔들리는 교단,` 창작과 비평, 27권 3호(1999, 가을),
이주호·우천식, `한국교육의 실패와 개혁,` 한국개발연구원, 『KDI정책연구』, 20권 I-II
호, 1998, pp. 79-140.
전종호a, `우리나라의 학교붕괴
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경영전략
3) 자기이익을 위한 사업모형
4. 전자상거래 활성화의 전제조건
1) 정부주도의 장기적인 대책 강구
2) 전문인력 확보
Ⅱ. 인터넷 전자상거래의 응용
1. 사이버쇼핑몰
1) 사이버 쇼핑몰의 의의
2) 사이버 쇼핑몰의 구현
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기술경쟁력우수기업' 선정
98.12 -전자상거래 Total Solution 서비스 오픈, '우체국 전자상거래 시범 시스템 구축' 사업자 선정, 정보통신부 '유망중소정보통신 기업'선정
98.11 -하나로통신 콘텐츠 서버 및 사이버고객센터 개발
98.9 -연세대학과 '
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문제점
1) 행정정보화 정책 추진체계의 문제점
2) 추진 전략적 측면
3) 정보자원관리 측면
4) 인적․제도적 측면
III. 전자정부의 추진 방향
1. 정보화 관련법과 제도의 정비
2. 전문인력 보강
3. 정보통신 기술의 개발과 보급
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전망
8) Trade Card 회원가입현황
9) 사례
3. Bolero
1) 볼레로프로젝트 개요
2) 볼레로의 사용절차
3) 볼레로넷의 기술/보안적 기반
4) 볼레로넷의 법률적 환경(Rule Book)
5) SURF
6) 볼레로의 장단점과 해결과제
7) 회원 가입 현황
8) 사례
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전략이 필요하게 될 것이다. 1.전자 상거래의 개요
1) 전자상거래의
기본 개념
2)전자 상거래의 일반적인 효과
3)기능 및 파급효과
4)구성 요소와 전제조건
5)전자 상거래의 구현
6)전자 상거래의 문제점
7)전자지불체계 (EPS
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