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원.
변정은,김재윤 (2010), “기계산업의 고객 지향적 발전 방향에 대한 연구, ”대한기계학회 2010년도 추계학술대회 강연 및 논문 초록집.
김정흠 (1999), “한국의 기계산업의 기술,” 기술혁신학회지.
이 근 (2004), 과학기술의 새로운 패러다임
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원.
교육과학기술부, 보건복지부(2013). 3~5세 연령별 누리과정 : 교사용 지침서
교육과학기술부, 보건복지부(2012). 3~5세 연령별 누리과정.
교육부, 경상남도교육청, 학교안전공제중앙회(2016). 학교안전교육 7대표준안(유치원용)
김경철, 정혜승,
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진흥원, 2002
한류 지속화 연구’, 문화부
한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외
경향신문 http://www.khan.co.kr/
국민일보 http://www.kukminilbo.co.kr/ Ⅰ.서론
1.들어가며
2.한류의 어원
3.한류열풍의 배경
Ⅱ.본론
1.한류의 원인분석
2.한
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원회 발표자료(2010.11월)
이민석, 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인연구, 석사학위논문, (2010.12.19일)
유뮤선 가입자 통계현황(2012년 10월말), 한국통신위원회와 한국인터넷진흥원이 공동조사, 2012.11.27일 발표
김혜주, 청소년의 스마트폰 중독
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진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com)
◆ 조선일보(www.chosun.com)
◆ 한국경제(www.hankyung.com)
◆ 블로터닷넷(www.bloter.net)
◆ 디지털타임스(www.dt.co.kr)
◆ 아시아경제(www.
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진흥원, 2002
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의
Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도
1. 기획 의도
2. 게임의 대상
3. 게임의 목적
Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향
1. 국내 연구 동
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권호영(1998). 《외국 방송사의 21세기 경영전략: 공영방송사의 재정을 중심으 로》, 한국 방송진흥원.
김진웅(2001). 방송자유의 제도적 성격에 관한 연구. 《한국언론학보》
www.naver.com 프랑스 방송제도 관련 신문기사 일부 없음
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원회 - 자유롭고 책임있는 언론, 중앙M&B
엄기형(1982) - 신문윤리론, 일지사
임영호(2000) - 신문원론, 서울 : 연암사
한국방송진흥원(1999) - 매체이용행태 및 의식조사 연구 Ⅰ. 신문의 다양성
Ⅱ. 신문의 전문성
Ⅲ. 신문매체의 특성
Ⅳ.
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진흥원 1) 암호학이란..
2) 암호학의 이해
3)암호학의 역사와 발전과정
4) 현대사회에서 암호학의 필요성 및 사용되는 장소
5) 암호학이 응용되는 분야
참
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원 정책자료, 2009
청소년 인터넷 중독 자가진단 척도 고도화 연구 - 김동일, 한국정보문화진흥원, 2008
인터넷의 중독적 사용이 청소년 문제행동에 미치는 영향 - 서경환, 한국교원대교육대학원, 2007
인터넷 중독 완전정복 - 이형조, 심경섭, 시
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