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현지 정부의 정책
한계점 및 보완책
1. 고품질 및 적절한 가격
2. 가격 외의 다양한 장점 하나. 한류의 현주소
둘. 한류의 사례
- 게임산업
- 자동차 산업
전자제품
- 한의학
- 문화콘텐츠
셋. 발전방향 및 전망
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한류 붐을 일본 내 마케팅에 활용해 상품화하려는 국내 기업들의 노력은 부족한 것으로 지적됐다. 최근 현대자동차가 겨울연가의 일본 이름인 \'후유노 소나타\'를 연상시키는 쏘나타를 일본에 팔기 시작한 것이 유일한 사례다.
두 번째 키워
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문화관광부가 \'콘텐츠코리아 비전 21\'의 통계를 인용하여 전망한 올해 국내 문화사업의 시장규모는 약 12조 3천 655억원이다. 하지만, 아직도 대한민국 문화산업이 세계시장에서 차지하는 비율은 0.77%에 불과하다. 자동차 5.5%, 반도체 7.7%, 조선
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산업IT접목기술개발」사업의 경우 정부지원예산이 3년간 240억 원 규모에 그쳐 증액이 필요
2) 중소기업 정보화 지원의 고도화
중소기업 IT화 지원을 지속적으로 추진하되 성과가 높은 생산의 IT화, ERP시스템 도입, 전자무역을 포함한 전자상거
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산업
1)멀티미디어 산업과 영상산업
2)영상산업의 구조
3)산업별 활용분야
3.한류 문화
4.문화 콘텐츠 산업
1)문화 중심 시대
2)우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현주소
3)문화 콘텐츠 산업의 가능성
4)한류열풍으로 짚어본 우리들의 방
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