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전문지식 770건

디지털혁명과 정보불평등』- 경상대학교 사회과학연구소 8. 강재만(2003) “정보화시범마을 조성사업 추진현황” 한국정부학회 동계학술대회 발표 논문: 77-84. 9. 하미승 (1999) 「행정정보체계론」. 법문사 10. 행정자치부 (http://www.mogaha.go.kr) 11
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  • 등록일 2005.11.25
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마케팅 지원시스템 구축 - 일본의 데츠카프로덕션의 'representation(대리점 구상)방식' 벤치마킹(생산licensee-기획 서울애니메이션제작사-판매licensee 구조) 자본조달 . 일본의 다양한 애니메이션 투자기법과 운용방식의 도입 - 제작위원회 방식, 성
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  • 등록일 2005.03.08
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기획이란 전문영역 부상. 문화예술과 경영마인드의 결합. 영상산업 : 감독, 시나리오 작가 등외에 영화기획자, 영화제 프로그래머, 투자유치 기능, 음반 산업도 ⑧ 실버산업 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가
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  • 등록일 2005.03.16
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기획이란 전문영역 부상. 문화예술과 경영마인드의 결합. 영상산업 : 감독, 시나리오 작가 등외에 영화기획자, 영화제 프로그래머, 투자유치 기능, 음반 산업도 8) 실버산업 - 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가
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  • 등록일 2005.03.17
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배경 3. CRM의 마케팅 측면의 의의 4. CRM의 범위 5. CRM 시스템 6. CRM 적용 사례 [BC 카드] 부정사용자 적발 시스템 [한미약품] 영업력 강화 시스템을 통한 고객관리 [삼성몰] CRM을 통한 일대일 마케팅 7. CRM 실행시 유의 사항
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디지털 쌍방향 방송과 다양한 채널의 양산 등 애니메이션 산업의 독특한 경제적 지대는 독점적 지위를 잃게 되었다. 이제 국내 애니메이션 산업은 개념의 리모델링을 기반으로 기획력의 보완뿐만 아니라, 유통배급 및 마케팅의 전문화도 병
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  • 등록일 2005.04.24
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게임 4.3 장르별 게임 분류 4.3.1 액션 게임 4.3.2 어드벤처 게임 4.3.3 롤 플레잉 게임 4.3.4 퍼즐게임 4.3.5 시뮬레이션 게임 4.3.6 전략 게임 4.4 게임의 제작 과정 4.4.1 게임 기획 4.4.2게임 디자인 기법 4.4.3 게임 제작 4.4.4 게임 산업의 구조
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  • 등록일 2005.09.25
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기획사가 동참하겠다는 의사를 밝히고 있다”며 “2년 안에 할리우드에 아시아 에이전시를 세우는 것이 목표”라고 말했다. III. 결 론 HOT, SES, 보아, 신화 등 국내의 대형스타를 키워낸 SM은 한국 최초로 스타 캐스팅과 매니지먼트를 체계적이
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  • 등록일 2005.12.26
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4P 3. Brand identity 4. Brand image 설정 V. 시즌 기획 방향 설정 1. 상품 구성 계획 2. 시즌 테마 설정 VI. 상품 기획 1. 디자인 기획 2. 코디네이션 기획 3. 색채 기획 4. 소재 기획 VII. 디자인 개발 1. 디자인 선정 및 스케치 2. 샘플 지시서
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  • 등록일 2004.12.07
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마케팅(특히 광고)의 영향력이 점차 중요해지며, 어린이 소비자의 집단과 그룹별로 특성과 상황에 맞는 차별화된 마케팅 접근 전략을 전개해야 한다. (제일기획 사보 02/10) 2) 어린이의 구매결정력과 의사결정 영향력이 아무리 매력적이라 하
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  • 등록일 2005.06.24
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