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누른다. 5. 우리생활에서 사용되는 예 -뉴턴의 제2법칙(가속도의 법칙) ex) -운동량보존법칙 ex)당구,구슬치기 -중력 ex)자이로드롭.떨어지는과일 1. 실험목적 2. 실험준비물 3. 실험이론 4. 실험방법 5. 우리생활에서 사용되는 예
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  • 등록일 2012.12.23
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실험 순서 1) 클러치의 작동여부를 파악한다(클러치 단속에 따른 구동축 동력전달 여부 파악). 2) 분해된 클러치 모델을 분해한다. ① 플라이 휠과 클러치 본체 부분을 떼어낸다. ② 릴리스 포트를 떼어낸다. ③ 플라이 휠로부터 클러치 본체를
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  • 등록일 2004.05.25
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해석하여 74LS47과 7-Segment를 연결한 것이다. 회로도 2의 74LS47왼쪽 부분에서 13번 핀을 예로 들자면 13번 핀을 a로(우리가1번 실험에서 찾아낸 a) 즉10번 핀에 연결해야 하는데 우리는 13번 핀을 b로 즉 9번에 연결한 것이다. 그 문제점을 해결하니 7-
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  • 등록일 2010.02.24
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해 디바운스하는 법의 여러 종류에 대해 배웠고 디바운스가 무엇인지에 대해 배웠습니다. 이 프로그램들을 응용하여 RD0의 LED가 왼쪽 방향으로 1개식 이동되고, SW3을 누를 때마다 방향이 전환되는 프로그램을 작성할 수 있었습니다. 레포트를
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  • 등록일 2021.02.09
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레이션(Emulation) 25. LAN 접속 카드(Network Interface Card) 26. LAN 스위치 27. LU(Logical Unit) 28. MHS(Message Handling System) 29. MIB(Management Information Base) 30. MPOA(Multi Protocol Over ATM) 31. NDIS(Network Driver Interface Specification) 32. Near-Far Effect 현상 33. NETBIOS(Netwo
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  • 등록일 2013.07.22
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해 설명하시오. 문제 2. 실험 키트의 하드웨어를 보고 주어진 스텝 모터의 동작 원리에 관해 설명하시오. 문제 3. 아래 주어진 프로그램을 수행할 때 어떤 동작이 일어나는지 설명하시오. 문제 4. 모터의 회전 속도를 빠르거나 느리게 하
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  • 등록일 2014.03.16
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실험실에서 직접 장비를 돌려가며 코드를 분석하고 확인 하지 못해 실험과정이 순조롭지 못했다. 시뮬레이션을 통해 장비 하나하나를 체크하고 확인하여 시간도 오래 걸리고 한눈에 파악이 잘 되지 않아서 분석하는데도 오래 걸렸다. 주어진
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  • 등록일 2012.03.11
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레이션 결과로 앞에서 저장된 해당 register의 'wdata2'의 값이 'rdata2'로 나타나게 된다. 테스트벤치 파일의 코딩 소스는 다음과 같다. clock의 설정과, 첫 부분 reset의 설정은 실험시 주어졌던 D flip-flop의 테스트벤치 파일과 동일하게 구성하였다. 먼
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  • 등록일 2011.10.04
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해 : 에릭슨과 올포트를 중심으로 유은경, 감리교신학대학 신학 대학원,[1992] 김미환 외 6명 현장 교육학-교육의 이론과 실제-동문사 [2003] 이성진,「교육심리학」, 한국방송통신대학교, 2010. 이영만(1996). <Gardner의 다중지능이론과 교육적 시
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  • 등록일 2017.04.08
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레고 블록, 몬테소리 교구, 퍼즐, 미술용품 세트, 로봇 키트 등 다양한 놀잇감은 각각의 특성과 교육적 가치를 통해 아이들의 인지적, 정서적, 사회적 발달을 돕는다. 부모와 교육자들은 아이들의 연령과 발달 단계에 맞는 적절한 놀잇감을 선
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  • 등록일 2024.07.26
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