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아오니까 쫑달이도 종달종달하며 날아왔어요.
둘이는 안녕하세요 인사하며 사이좋게 지냈더래요. “여러분 안녕!”
엄마별이 올라갑니다, 아빠별이 올라갑니다.둘이서 만났습니다. 춤을추며 내려옵니다.[복음을...]
졸졸졸 시냇가에 예쁜꽃
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어린이를 대상으로 하는 경우는 면접자가 관찰과 인터뷰를 통해 대신 기록한다.
사용자 테스트
스토리를 잘 이해하고 야기를 보며 쉽고 재미있게 따라간다.
여러 번 짧은 게임이 끝났을 때에 계속 다음 것을 진행하기 보다는 반복해서 하고
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기술거래, 비피제이기술거래 저, 비티타임즈,2021.08.02.
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09.
GAME 산
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게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명해 보았다. 인터넷 게임중독을 경험하는 사람들은 주
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기술(ICT) 활용 교육에 대한 이해
1) 정보통신기술(ICT) 활용교육의 의미
2) ICT 활용교육의 필요성
3) 국내?국외의 ICT 현황
3. ICT활용교육과 유아발달과의 관련성
1) ICT활용교육의 장단점
2) ICT 활용 교육이 유아발달에 미치는 영향
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