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인공지능 [artificial intelligence, 人工知能] (두산백과 두피디아, 두산백과)
-빅데이터 정의 (빅데이터, 2013. 2. 25., 정용찬)
-가상현실 [virtual reality, 假想現實] (두산백과 두피디아, 두산백과)
-OTT - 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV (용어로 보는 IT, 권혜
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콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구. 디자인융복합연구.
김상일, 유미, 김광집,『VR 영상 콘텐츠:(만화웹툰이론총서) 』,커뮤니케이션북스,2018. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
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콘텐츠의 품질, 새로운 콘텐츠를 제작해내는 기업들이 시장 내 경제적 우위를 점령할 것이다.
[ 참고문헌 ]
http://www.kocca.kr/trend/vol22/sub/s11.html
2030년 방송 · 미디어 시장을 바라보는 4가지 시나리오
김지균 미디어와 제4차산업혁명 지능형 미디
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인공지능 네트워크와 슈퍼 비즈니스, 리더스북, 2016
정보의 홍수 시대, \'큐레이션\'에서 답을 찾다. 2017
국내 OTT 업계, 5G 시대 \'유튜브·넷플릭스\' 맞선 대응책은?. 2018
국내 OTT 자존심 \'티빙\', 가파른 성장세… \'콘텐츠 힘\'. 2018.
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인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)
1) 인공지능의 개념
2) 인공지능의 원리
3) 일생생활에서 인공지능 활용사례
4) 교육분야의 인공지능 활용사례
3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의
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