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홀로그래픽적인 조직 시스템을 구축하는 것이고, 이는 하드웨어적 측면에서 전문화와 일반화 공존의 원칙(여유 기능 원칙)과 최소/최대의 원칙을 통해 자기 혁신의 하드웨어 시스템 구축, 즉 전체를 부분에 담게 되고, 이를 잘 운용하기 위하
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혁신. 산업연구원
윌리엄 미첼 저, 강현수 역(2009). e-토피아. 한울
이범렬 외(2012). 디지털 홀로그래픽 콘텐츠 기술개발 동향. 한국전자통신연구원
이연우(2012). QR코드를 이용한 공원 시설물 관리 시스템. 인천대학교 정보통신대학원 석사학
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혁신기법들에 비해 우수한데 리엔지니어링을 통한 많은 성공사례들이 고객에 대한 서비스 속도를 획기적으로 증가하는 예로서 증명되고 있다.
경영혁신기법인 리엔지니어링을 수행하여 기업의 핵심요인을 성공적으로 개선한 예는 미국의
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혁신에 따른 변화
Ⅴ. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성
1. 문화의 상품화: 문화 무역론적 접근
2. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성
1) 전 세계 문화컨텐츠 시장규모 및 교역량 확대
2) 문화컨텐츠 산업의 해외시장 진출 가능성과 국
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느린 기업을 이기며 혁신하는 기업이 안주하는 기업을 이기는 세상이 될 것이기 때문이다. 서언
디지털 혁명의 후폭풍
전자 산업의 3가지 미래 시나리오
‘계산기/시계 산업화’와 ‘외화내빈’ 가능성이 커
미래는 만들어 가는 것
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