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DMB (Digital multimedia Broad casting)의 개요 Ⅱ. 국내외 사업현황 및 시장전망 1. 미국시장 (오디오 위주 사업) 2. 일본시장 3. 국내시장 Ⅲ. 기술개발 및 관련업계 동향 1. 위성 분야 2. 방송 센터 3. 지상 중계기(Gap Filler) 4. 수신기
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  • 등록일 2010.05.26
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방송·통신 융합 서비스 DMB 서비스산업의 개요 산업의 정의 산업의 특징 산업의 계통도 DMB 서비스산업의 동향 및 전망 DMB 수신기의 동향 DMB 서비스의 동향 DMB 기술동향 기술현황 및 특성 기술 로드맵(TRM) DMB 서비스산업의
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  • 등록일 2008.04.13
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DMB는 방송수신 방법, 대상, 시장 등에서 차이가 있다. 따라서 스카이라이프가 서비스를 제공하지 못하는 개인들에게 서비스를 제공한다는 측면에서 볼 때, 위성 DMB와 디지털위성방송과는 경쟁관계라기보다는 보완관계라고 할 수 있으며, 위
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  • 등록일 2005.01.16
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현황 (1) IPTV의 등장배경 (2) 우리나라 IPTV 진행현황 (3) IPTV의 시장성 3. IPTV와 관련된 쟁점 (1) 통신인가 방송인가 (2) 현행 법체계에서의 IPTV 수용의 어려움 4. 상용화된 후 예상되는 문제점과 해결책 5. IPTV의 미래 6. IPTV와 이용자 결
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  • 등록일 2010.04.07
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디지털 카메라 5) 스캐너 6) 수업활용 2. 응용 소프트웨어를 활용한 수업 1) 아래한글을 이용하여 판서하기 2) 파워포인트를 이용하여 판서하기 Ⅵ. 교단선진화의 한계 Ⅶ. 향후 교단선진화를 위한 개선 방안 1. 멀티미디어 교육 시설 측
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  • 등록일 2009.09.07
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멀티미디어 기술의 핵심 기술로 영상 정보를 쉽고 유용하게 저장·배분·처리하 기 위해 디지털화하고 압축하는 기술 ② 응용분야 : 컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용. 멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 TV, DVD ③ MPEG4 : 컴
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  • 등록일 2003.11.21
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2005.02.28
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방송 .......... 2 1. 추진배경 2. 추진내용 .......... 3 3. 인터넷 농업방송 운영조직 4. 개발내용 .......... 4, 5 5. 장애요인 및 극복방법 6. 사례 정책 현황 및 추진 효과 .......... 6, 7, 8 7. 향후대
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  • 등록일 2006.05.21
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디지털기술의 도입 ......신문제작시스템의 변화 신문편집의 변화 신문배급체계의 변화 5) 인쇄신문 vs 전자신문 6) 인터넷 신문시장 현황 7) 신문 산업의 미래 ......인쇄신문의 존립여부 ......전자신문이 추구
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  • 등록일 2010.04.10
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현황 1. 시장규모 2. 시장환경의 변화 3. 업계 현황 Ⅶ. 애니메이션(만화) 작업방법의 변화 1. 과거 2. 현재 Ⅷ. 애니메이션(만화)의 문제점 Ⅸ. 애니메이션(만화)의 발전 육성과제 1. 전문인력 양성 1) 애니메이션 전문인력의 전문성
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  • 등록일 2008.09.11
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