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Jigsaw학습법 II가 있다. 이 외에도 인문사회계열의 문 제해결에 용이하며 정의적 학습에 호과적인 집단조사, 수학과목에의 적용을 위 한 협동학습과 개별학습의 혼합 모형인 팀보조 개별학습(TAI)등이 있다. 4)인지적 도제 학습 인지적 도제 학
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  • 등록일 2011.06.22
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학습법을 고루 사용해서 실과 교육을 행하는 것이 좋겠다. 1. 문제해결법 (1) 정의,특징,장단점 (2) 실과와의 관련성 (3) 실과에서 어떻게 사용 가능한가? 2. 프로젝트법 *위와 순서 동일 3. 실험실습법 *위와 순서 동일 4. Jigsaw Ⅰ&Ⅱ
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  • 등록일 2004.03.23
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학습에 유용한 정교한 집단 프로젝트이다. 각 집단별로 2-6명의 구성원들이 학습의 단원을 집단별로 하위집단으로 나누고 그 하위의 주제를 개인별 과제로 나누어 목표달성을 위한 협동 활동을 수행. ⑥ 함께하는 학습(LT : Learning together : Johns
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  • 등록일 2005.04.02
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적용을 통한 모형 개발 : 1990년대 초반 이후 3. 교육개혁과의 결합 : 1990년대 중반 이후 Ⅳ. 열린교육의 필요성 Ⅴ. 열린교육의 기법 Ⅵ. 열린교육의 실제(영어교육) 1. 소집단 협력(Jigsaw) 학습 중심의 열린 영어수업 2. 협동 학습(team teach
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  • 등록일 2011.05.14
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학습모형 Ⅶ. 중등(중학교) 국어과(국어교육)의 교수학습평가 1. 기본 원칙 2. 영역별 평가 3. 수행 평가 관련 활동 1) 듣기 2) 말하기 3) 읽기 4) 쓰기 5) 국어 지식 6) 문학 4. 수행 평가 계획 1) 목적 2) 방침 3) 평가 계획 Ⅷ. 결론 참
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모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이
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학습) 3. 개별화 수업 4. Topic 학습 1) 필요성 2) 지도 방법 5. 직소우(jigsaw) 학습 6. project 학습 Ⅶ. 열린교육의 문제점 1. 교육 과정 운영에서의 문제점 2. 교수-학습 활동의 문제점 3. 평가의 문제점 1) 평가 기준의 모호 2) 평가 도구 제작
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지도 방안 …………… 3 1. Jigsaw Ⅱ 토의 모형 제시 …………… 3 2. 협동학습(Jigsaw Ⅱ모형)을 이용한 소설 교육의 이해와 감상의 실제 …………… 3 3. 작품적용 …………… 6 Ⅳ. 결론 …………… 11 Ⅴ. 참고문헌 …………… 12
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학습방법 1. 러그미팅 (Rug Meeting) 2. 개별활동, 소집단 학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽 (Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭 (Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습 (Newspaper
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적용을 통한 열린교육의 활성화, 1997 ◎ 오수학, 수행평가와 실기평가 한국교육과정 평가원 교수-학습계발센터, 2003 ◎ 한국교육평가연구회, 수행 평가의 이론과 실제, 학술세미나 발표 논문집, 1997 ◎ 한국교원대학교 교원종합연수원, 수행평
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  • 등록일 2010.10.05
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