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전문지식 3,080건

분류 3. 측정 4. 예상 5. 추리 6. 문제인식 7. 가설설정 8. 변인통제 9. 자료변환 10. 자료해석 11. 결론도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 모형 1. 순환 학습 모형 2. 발견 학습 모형 3. 가설 검증 학습 모형 4. STS 학습 모형 Ⅷ.
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팀으로 일할 수 있는 능력을 가져야 한다고 보았습니다. 저는 교수체제설계와 시청각교육, 학습이론, ASSURE모형 의 4가지 주제에 대해서 적용방안에 대해서 생각해보면서 미래지향적인 학습 환경은 필요한 정보를 탐색할 수 있는 도구와 정보
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모형, 교육연구, 1992 교육부, 수준별 교육과정 편성·운영의 실제, 1999 정문성, 사회과 협동 학습의 유형과 실제, 사회과 교육, 제29호, 한국사회과 교육연구회, 1996 정병기 외, 신사회과 교육론, 서울 : 교육출판사, 1996 차경수, 21세기 사회과 교
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게임에서 가장 어려웠던 것은? ◈ 게임에서 작전을 짠 것이 있습니까? 있다면 어떤 작전이었나요? ◈ 게임에서 더 연습이 필요한 기능은 무엇인 것 같습니까? ◈ 피구형 게임의 전략을 알게 되었나요? ◈ 게임에 열심히 참여하였나요? ◈ 팀에
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적용 4) 학교장 리더십 패턴의 변화 5) 학부모의 교육열, 학생들의 학습의욕 6) 권한위임과 자율재량 7) 교육과정 운영체제의 정착 8) 의사결정체제와 역학관계의 변화 3. 새로운 시대 학교경영모형 수립에 주는 시사점
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게임섹션 질문게시판, 기판에 대한 설명 http://gamesection.ivyro.net/bbs/zboard.php?id=questionboard&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=515 게임섹션 킹오파 용어란, 니가와 패턴에 관한 사진 발췌 http://gamesection.aquz.biz/Gamesection/Special/G
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모형 개발 절차 및 전략 혼합교육 모형으로 개발하고자 하는 모형의 예 혼합교육모형(온•오프 연계모델-협동하여 과제 수행하기) 1. 분석 단계 2. 설계 및 개발 단계 3. 실행 단계 4. 평가 단계 5. 시사점 Blended Learning 전략
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. 가. 직접 교수 모형 나. 문제 해결 학습 모형 다. 창의성 계발 학습 모형 라. 지식 탐구 학습 모형 마. 반응 중심 학습 모형 바. 역할 수행 학습 모형 사. 가치 탐구 학습 모형 아. 전문가 협동 학습 모형 자. 토의토론 학습 모형
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모형 1. CLISP의 구성주의적 학습 모형 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 적용 5) 복습 2. 과학 학습에 대한 개념 변화 모형 1) 성공적인 개념 변화의 조건 2) 개념 변화 이론 3) 개념 변화를 위한 수업 모형 Ⅶ. 구성주
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모형 및 수업구성, 사회과교육 제 45권 2호, 2006 이은실, 문제중심학습, 교수학습 시리즈 No.13, 포항공과대학교 대학교육개발센터, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 창의성의 정의 Ⅲ. 창의성의 유형 1. 표현된 창의성(expressive creativity) 2. 기술적 창의
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