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모형 3.3.1. 사회적 상호 작용 모형 3.3.2. 대화중심 작문 지도 모형 4. 사회구성주의적 관점을 적용한 한국어 쓰기 교육 4.1. 한국어 쓰기 활동 및 전략 4.2. 사회구성주의적 관점을 적용한 한국어 쓰기 활동
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사례 Ⅷ. 기본생활습관지도의 적용모형 1. 일상 생활에서의 도덕적 측면 인지하기 2. 도덕적 사태에서 모범적인 행동 알기 3. 모범적인 행동의 좋은 점 알기 4. 실천 동기 부여 및 확대 적용하기 Ⅸ. 결론 참고문헌
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협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 이론적 근거 3. 협동학습의 실행 방법 1) 지그소우(Jigsaw) 2) 지그소우 Ⅱ(Jigsaw Ⅱ) 3) 함께 학습하기(learning together) 4) 집단 조사 활동(group investigation) Ⅵ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 통합적 교
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윤명희, 체육교육 과정 개론, 1998, 태근 출판사. 2. Jewett, A. /Bain, L./ 강신복, 체육교육 과정 이론, 1994, 보경 출판사. 1. 발달 교육 모형 2. 인간 중심 모형(사회적 책임감 모형) 3. 체력 중심 모형 4. 움직임 분석 모형
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적용할 수 있다. 자신의 권리를 지키기 위해서는 다른 사람의 권익도 존중해 주어야만 한다는 흄의 공감이론에 기초한 도덕적 행위의 이유를 이해하게 해야 한다. 조별 과제를 수행하는 역할극을 주어 다른 사람을 배려하지 않고 자신의 권익
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)의 교수학습모형 1. Jigsaw모형 1) 학습자료의 준비 2) 팀과 전문가 집단 3) 보고서와 문제 2. 순환학습모형 1) 탐색 단계 2) 개념 도입 단계 3) 개념 응용 단계 Ⅷ. 고등학교 과학과(과학교육)의 교육과정 비교 Ⅸ. 결론 참고문헌
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분석 및 리포트 - 게임화 보상 시스템 3. 시장 분석 (1) 국내외 영어 교육 시장 동향 (2) 경쟁 서비스 분석 (AI 튜터, VR 영어학습 앱 등) (3) 타겟 고객 니즈 조사 및 인사이트 (4) 사업 SWOT 분석 4. 기술 구성 및 차별점 (1) AI 기반 진단 및 커
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모형 1) 정의 및 특성 ⋅교수원리 2) 장점 및 제한점 6. 상호작용형 교육과정 모형 1) 정의 및 특성 2) 장점 및 제한점 Ⅲ. 교육과정 개발 및 적용 1. 교육과정의 개발 및 선정 1) 장애 유아를 위한 교육과정 구성 2) 국가 교
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게임을 할 수 있는가? 날아오는 공을 예상하여 위치를 잘 선정하고 공격을 효과적으로 막을 수 있는가? 인지적 영역 이 게임에서 가장 필요한 작전(전략)은 무엇인지 알고 있는가? 정의적 영역 서로 협동하며 규칙을 잘 지키고 열심히 게임에
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모형의 과정 -다듬기 과정 -평가하기 -작품화하기 -협의하기 -인지적 도제에 의한 교수 학습 내용 사고 이양 과정 1 단계 (전략 훈련 단계) 사고 이양 과정 2 단계 (전략 활용단계) 자기 점검 단계 (협동적 대화와 자
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