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팀티칭 방법과 실질적인 체험을 통하여 자기의 능력과 소질을 계발할 수 있는 방향으로 실과 수업 시간이 다시 재구성 되어야 하겠다. 참고문헌 ◇ 김광휘(1999), 팀 구성 방법과 협동학습 기법, 협동학습의 이론과 실제, 교육마당 21, 교육부 ◇
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팀경쟁학습 ① 성취과제 분담학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습 ② 게임을 이용하여 각 팀간의 경쟁을 유도한다. ③ 최우수팀을 선정하여 보상 * 함께 학습하기 모형 ① 5-6명의 이질적인 구성원이 모여 주어진 과
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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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팀 티칭을 실행할 때의 유의점 Ⅳ. 체육교육(체육과교육) 탐구중심학습 1. 탐구 학습의 의미 2. 탐구 학습의 단계 Ⅴ. 체육교육(체육과교육) 움직임교육 Ⅵ. 체육교육(체육과교육) 이해중심게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기
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협동 활동 3) 선택 학습 4) 다양한 보고 활동하기 5) 모둠 학습 6) 심화·보충 학습 7) 현실적용 8) 내용정리 9) 차시예고 Ⅴ. 협동학습과 협동학습 내용 1. 협동 학습의 구성 요소와 학급 관리 1) 팀 구성 방법 2) 팀의 재편성 2. 협동 학습
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적용하고자 하는 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 그 적용으로 분단 학습, 구안법, 소집단 학습, 토의법 등이 활용되어 왔으나 이를 그대로 도입하기보다는 여러 상황적 조건을 고려하여 교사 스스로 협동 학습모형을 구조화하는 것이 실과
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성찰적(Reflective) 7) 격려적(Encouraging) Ⅷ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 기대효과 Ⅸ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 모형 Ⅹ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 전략 ?. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 평가 참고문헌
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모형을 활용한 학습 지도안 개발 및 적용 3. 쟁점중심 토론수업의 교수ㆍ학습 과정안 개발 및 적용 4. 영상매체를 이용한 토의 수업의 교수ㆍ학습 지도안 개발 및 적용 5. SQ3R 기법을 이용한 학습지도안의 개발 및 적용 6. ICT를 활
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적용하여 독서감상 표현력을 신장시킨다 3. 효과 Ⅳ. 과학과 수준별 지도자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 특징 1) 내용 조직 방법 2) 적절한 주제 3. 자료의 활용 Ⅴ. 사회과 지역화 지도자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자
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모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교수?학습의 특징 4. 교사 전문성 및 상황적 요구 조건 5. 지도 계획시 주안점 6. 요 약 7. 학습 활동 8. 반성 및 소집단 토의 주제 9. 추천 자료 제14장 전술 게임 모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교
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