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학습 도구적 활용 2. 정보통신기술의 매체적 활용 Ⅶ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 교사역할 1. ICT 활용 전문가로서의 역할 2. 과정의 촉진자 및 안내자로서 역할 Ⅷ. 향후 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 제고 과제 Ⅸ
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학습모형 1. 직접 교수법 2. 문제 해결 학습 3. 전문가 교수 학습 4. 역할 놀이 학습 5. 가치 탐구 학습 6. 반응 중심 문학 교수 학습 Ⅴ. 심화보충형 수준별교육과정의 학습집단 Ⅵ. 심화보충형 수준별교육과정의 학습자료 Ⅶ. 심화보
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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학습) 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과교육의 교재유형별 지도방법 1. 개념 중심 교재의 지도 1) 개념의 뜻 2) 개념의 지도 방법 2. 일반화의 발견 중심 교재의 지도 1) 일반화의 뜻 2) 일반화의 지도 방법 3. 집단 탐구 방법을 활용한 지
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협동학습의 개념 (2) 협동학습의 등장 배경 Ⅱ. 본 론 (1) 협동학습의 특징 (2) 협동학습의 필요성 (3) 협동학습의 유형 ① STAD모형 ②TGT 모형 ③직소 모형 ④함께 학습하기 모형 ⑤집단 조사 활동 모형 (4) 협동학습 장단점 (5) 우리나라
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학습의 과정·절차로서의 수업 모형 3. 도덕과 교수-학습의 일반 모형 4. 도덕과 교수-학습의 주요 모형들 5. 도덕과 교수-학습 방법의 분류와 적용상의 유의점 6. 교사 중심의 가치전수 방법 7. 학생 중심의 가치탐구 방법 8. 실천·
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학습모형 1. 사회과 기본 교수ㆍ학습 모형 1) 사회 탐구 활동 2) 가치 탐구 활동 3) 의사 결정 활동 2. 학습 적성에 따른 수준별 교수ㆍ학습 모형(선택형) 3. 학습 능력에 따른 수준별 교수ㆍ학습 모형(능력형) Ⅷ. 초등학교 사회과(사회과교
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모형 1. 배려(Caring) 모형 2. 가정 연계 모형 3. 봉사 학습 모형 4. 놀이 모형 5. 가상 체험 모형 6. 개념 분석 모형 7. 집단 탐구 모형 8. 가치 갈등 모형 Ⅶ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 지도계획 1. 연간 또는 학기간 지도 계획 2. 제재 지
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학습, 인터넷활용교육)의 교수학습모형 1. 과제의 성격 : 구조화된 문제, 비구조화된 문제 2. 교수학습 형태 : 개별학습, 협동학습, 상호작용학습 3. 교수-학습모형 : 자원기반 학습모형 1) 과제제시 단계 2) 자료생성 단계 3) 자료공유 단계
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중학교(중등) 과학과(과학교육)의 지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학과의 발전 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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