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모형 1. 경험 수업 모형 2. 발견 수업 모형 3. 탐구 수업 모형 4. 발생 학습 모형 5. STS(science, technology and society) 6. 순환 학습 모형 7. 인지 갈등 수업 모형 Ⅶ. 과학과교육과정(과학교육과정)의 교수학습방법 Ⅷ. 과학과교육과정(과학교육
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  • 등록일 2011.03.24
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협동적인 학습환경의 조성 4. 다양한 활용에 있어 공평성 제고 5. 정보 교환 6. 사회심리학적 영향 7. 기능적 학습 환경 8. 문제해결 Ⅶ. 미술수업(미술과교육)의 협동학습 Ⅷ. 미술수업(미술과교육)의 열린교육 1. 브레인스토밍 발상
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  • 등록일 2011.10.22
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학습, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 유래와 배경 1. 총체적 언어교육의 유래 1) 1910년대 2) 1950년대 3) 최근 2. 총체적 언어교육의 철학적 배경 1) `통합 언어(whole language)` 이론 코메니우스, 듀이, 피아제
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  • 등록일 2010.09.07
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역할   3. 정서발달의 이론적 배경을 설명하고, 유아기 정서발달에 영향을 미치는 요인에 대해 논하시오.     1) 정서발달의 이론적 배경     2) 유아기 정서발달에 영향을 미치는 요인 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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학습 도구적 활용 2. 정보통신기술의 매체적 활용 Ⅶ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 교사역할 1. ICT 활용 전문가로서의 역할 2. 과정의 촉진자 및 안내자로서 역할 Ⅷ. 향후 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 제고 과제 Ⅸ
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협동학습구조를 이용하여 해 결하는 수업모형 ② 초등 사회과에서 활용할 수 있는 내용 : 다양한 주제의 의사결정 문제 ③ 수업 절차 수업목표설정 교사의 배경설명 학습 과제지의 배포 개인의 의사결정 집단 의사결정 각 집단의 발표 평
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  • 등록일 2005.03.29
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학습, 인터넷활용교육)의 교수학습모형 1. 과제의 성격 : 구조화된 문제, 비구조화된 문제 2. 교수학습 형태 : 개별학습, 협동학습, 상호작용학습 3. 교수-학습모형 : 자원기반 학습모형 1) 과제제시 단계 2) 자료생성 단계 3) 자료공유 단계
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중학교(중등) 과학과(과학교육)의 지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학과의 발전 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습자들이 일정하게 도달해야 하는 수업목표를 위해 혼자 또는 경쟁수업에서 벗어나 학습자들끼리 공유한 학습목표를 가지고 서로 함께 공부하는 수업모형을 말한다. 나아가 협동학습은 공동의 목적을 달성하기 위해 학습자들이 소집단으
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  • 등록일 2011.04.16
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학습용 게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다 6. 학습용 게임은 안정성이 있다 7. 학습용 게임은 오락성을 지니고 있다 Ⅳ. 학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동
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  • 등록일 2011.08.25
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