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홍익대학교 발행, 산업디자인학과 의상디자인 전공
동대문 상가의 패션 머천다이징 시스템에 관한 연구
김경희 저 | 건국대 디자인대학원 발행, 어패럴디자인 전공
국내 백화점의 패션 머천다이징 전략을 위한 자체상표(Private Brand)개발
이문
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학과 수능 이후에 학생들이 몰리는 점을 감안하면 학생 숫자 등에서 예년과 달라진 점은 거의 없었다. C미술학원 원장은 "서울대만 수능 없이 선발한다고 국·영·수 수능학원이 망하겠느냐"는 비유로 답을 대신했다. 올해 입시에서 홍익대가
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학과 석사학위 논문.
장우린 외(2004). 게임디자인을 위한 게임시나리오의 장르별 구성요소. 에이포미디.
이지영(2001). 컴퓨터게임에 나타난 의상에 관한 연구. 홍익대산업미술 대학원.
김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징.
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홍익대 광고홍보대학원, 2001
◈ IRI 색채연구소, 감성만족 컬러 마케팅, 영진닷컴, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디스플레이의 정의
Ⅲ. 디스플레이의 필요성
Ⅳ. 디스플레이의 원칙
1. 바람직한 매장의 구비조건
2. 리테일디스플레이(retail displ
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의상디자인학과에서는 패션 산업분야, 패션 디자인 분야, 의복 구성 제작 분야, 전통 복식 분야, 기타 특수복 분야 등으로 지역적 특성과 대학 나름의 목표를 가지고 방향을 설정하여, 패션 산업과 유통 산업에서 필요로 하는 적절한 인재를
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