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전문지식 97건

달러와 먼 거리를 가지고 있다. 오늘날 우리가 생각하는 달러는 본문에 들어와서 이야기 할 수 있다. 서론 1. 들어가기------------------------------------3 2. 화폐의 기원---------------------------------4 3. 화폐의 분류---------------------------------4 본론
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공연문화 - 스케일의 차이가 있다. 4. Re-Make과 표절 1.Re-Make ①각광받는 리메이크 ②리메이크곡은 마케팅 전략이다 ③세대의 통합으로... 2.표절 ①표절의 시작 ②머리부터 발끝까지 ③앨범 자켓마저 ④WHY? 5.나가며
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  • 등록일 2005.09.29
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와 제주 중문단지(1978-1986)의 기반시설 정비작업이 착수되었다. 1981년부터 해외여행이 부분적으로 허용되기 시작했고, 1983년에는 대우그룹에서 운영하는 힐튼호텔이 개관되고, 제53차 ASTA 세계총회를 개최하였으며, 1986년에는 아시안게임을 개
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  • 등록일 2014.03.17
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와 놀잇감 1. 0~1세 2. 만 1~2세 3. 만 2~3세 4. 만 3~4세 5. 만 4~5세 6. 만 6~8세 Ⅵ. 놀이문화(놀이)와 놀이지도자 1. 사람을 중시하며 관심을 두어야 한다 2. 참가자 개개인을 이해하고 후원, 인간에 대한 깊은 신뢰 3. 명확한 판단력과 통찰력
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게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터
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  • 등록일 2005.03.04
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게임기와 휴대용 게임기로 이동하고 있다. 중년층과 게임을 즐기는 여성층은 구매력을 가진 직장인들이 많기 때문에 기존 게이머들보다 씀씀이가 크다는 점도 매력적이다. 게임을 즐기는 계층이 달라짐에 따라 때리고 부수는 게임이 아니라
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  • 등록일 2008.05.03
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gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com - 목 차 - 서론 1.게임산업이란 1)게임과 게임산업의 정의 2)게임산업의 역사 3)게임산업의 특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제
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게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com 1.게임산업이란 1)게임과 게임산업의 정의 2)게임산업의 역사 3)게임산업의 특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임
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게임을 통한 지역주민의 정책참여 유도, 한국지역정보개발원 8월 지역정보화 동향 송희준(2007), 한국의 전자정부 -성과와 과제-, 한국정보화진흥원 정보화정책 제4권 제4호 정영아(2008), 전자정부추진실태와 개선방안, 경북대학교 행정대학원
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니스 모델을 구축해야 한다 2. 제조업체의 B2B 모델은 인터넷 업체의 B2B 모델과는 달라야 한다 3. 첫째는 제품의 표준화 정도이다 4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다 Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1.
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