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<구전 커뮤니케이션이 중요하지 않은 경우>
- 소비자들이 이미 제품에 대해 강한 인식을 가지고 있는 경우
- 제품과 관련된 부정적인 정보를 이용할 수 있는 경우 Ch. 16 집단 커뮤니케이션: 구전과 확산과정
집단간 구전 커뮤니케
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스포츠와 유사한 속성을 지님
국내에서 만들어 진 신조어로 99년 말부터 활용되기 시작 1.e-sports의 개념,의의
2.e-sports와 개혁의 확산
(개혁확산의 4요소 적용)
3.e-sports의 확산과정
4.e-sports의 확산의 특징
(확산의 다섯가지 조건)
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눈을 돌림
만년 도자기 수입국에서 수출국의 입장으로 변화됨
일본은 중국의 채색자기를 모방한 화려한 이로에 자기를 만듬 1. 백자의 확산과정
2. 청화백자
3. 분원
4. 시대적 흐름에 따른 백자
5. 백자의 해외 영향
6. 몰락
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저, 관광문화론, 백산출판사 2010
이정학 저, 문화광광의 이해, 대왕사 2011
한혜숙, 유명희 외 저, 관광학개론, 한올 2015
양위주 저, 글로벌 문화관광론, 한올 2015 1. 문화의 확산과정
2. 관광객의 유형과 문화와의 영향 관계
참고문헌
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본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여 제시하고, 본인은 어떤 수용자 유형인지, 왜 그렇게 생각하는지를 쓰고, 본인과 같은 소비자에게 효과적인 마케팅 전략을 제시하시오. (교재13장, 강의13강)
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