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과정 총론 ◇ 김삼랑(1992), 미술교육개론, 서울 : 미진사 ◇ 김영학 저(1994), 미술교육, 대완도서 ◇ 박휘락(1998), 한국미술교육사, 서울 : 예경 ◇ 한국교육개발원 교육과정개정연구위원회·박소영(1997), 제7차 미술과 교육과정 개발 연구 Ⅰ.
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과정 미술과에서는 학습자의 관심과 흥미, 요구를 반영하는 교과 내용과 함께 개성창조정서 교육으로서의 미술 교과 성격을 더욱 강조하고 있으며 미적 감수성 및 가치관 확립을 위하여 미적 체험 학습을 강조하고 있다. 그러나 이제까지의
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과(영어과교육) 컴퓨터활용 Ⅲ. 수학과(수학과교육) 컴퓨터활용 Ⅳ. 사회과(사회과교육) 컴퓨터활용 1. 사회과 내용 전달을 위한 활용 2. 사회과 내용 탐색을 위한 활용 3. 사회과 내용 생성을 위한 활용 4. 소결 Ⅴ. 미술과(미술과교육)
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컴퓨터실에서 활용할 때의 경우로 컴퓨터 그래픽과 ICT 컨텐츠 활용 색채학습이 가능한 단원에서 ICT컨텐츠를 활용한 온라인, 오프라인 연결학습으로 인터넷이 안 되는 어린이들도 효과적으로 색채학습을 할 수 있게 하였다. Ⅴ. 미술과 ICT활
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미술을 이해시키기 위한 방법이며 이것은 기본적으로 표현 활동이 있고 여기서 미술 이해를 통한 미적 안목과 미술 기능을 기르자는 것이다. 이런 통합적 지도를 통해서 표현 장르를 구분하지 않고 다양한 재료사용을 수집하여 그 재료를 효
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미술 일기장을 마련하여 미술 시간에 있었던 일을 전반적으로 기록하도록 하여 교사와 학습자를 위한 피드백 자료로 활용한다. 2. 미적 체험 및 감상 활동 1) 준비 단계 학습 목표를 안내하고 관련 자료를 관찰하고 판단하는 과정을 통해 학습
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사용하려는 것으로 이는 인간의 미적 판단을 더욱 요구하고, 창의성을 길러주며, 어떤 다른 매체 못지 않게 인간의 정신 활동의 개입을 필요로 하기 때문이다. 미술과 수업지도안(학습지도안) 컴퓨터 그래픽을 미술교육에 활용해야 할 필요성
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미적 체험 활동에 흥미와 관심을 가질 수 있다. 미적 체험 활동에 적극적인 흥미와 관심을 가진다. 미적 체험 활동에 흥미와 관심을 가진다. 미적 체험 활동에 흥미와 관심이 적다. Ⅶ. 미국의 초등학교 3학년 미술과(미술교육) 사례 1. 기본구
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미적 체험, 표현, 감상 모두 평가할 수 있는 다양한 평가를 요구하고 있다. 참고문헌 고등학교 미술과 교육과정 해설, 교육부, 1995 김정희 - 미술교육입문, 서울 형설출판사, 1999 강은영 - 미술교육의 문제점과 개선방안, 한국교원대학교, 1998 김
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과(미술교육)의 실태 Ⅳ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 내용체계 Ⅴ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 학습내용 Ⅵ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터
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