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교체될 수 있다. <언어재료> (A팀) pitcher : What's this? First batter : (It's) a ship. Teacher : That's right. Go to the first base. Pitcher : What's this? Second batter : (It's) a flower. Teacher : That's wrong. Struckout! 1. 철자게임 2. 대인관계 3. 개인의 느낌
  • 페이지 76페이지
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  • 등록일 2002.03.14
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영어수업 교육자료(지도자료) 1. 학교생활 2. 취미나 개인적인 기호에 관한 대화 3. 사적인 질문하기 4. Checking Homework(숙제검사하기) Ⅲ. 퀴즈수업 교육자료(지도자료) 1. 교실에서의 다양한 구현 방법 1) 파워포인트 활용 2) 이미지활용
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  • 등록일 2011.04.10
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게임(놀이)의 정의 Ⅲ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 교육적 의의 Ⅳ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 장단점 Ⅴ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 방법 1. 활용1 2. 활용2 1) Back-to-Back Picture Game 2) 빙고 3) Listen and Dra
  • 페이지 7페이지
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  • 등록일 2010.04.15
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영어 교실에서 생기 있고 흥미 있는 수업을 진행시키기 위하여 게임을 활용하는 것이 좋은 방법 중에 하나일 것이다. 참고문헌 강용구(1999), 의사소통적 영어수업, 보성출판사 김정렬(2003), 초등영어 통합교육론, 서울 : 한국문화사 교육인적
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  • 등록일 2010.04.15
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영어교육에서 ICT 활용의 필요성과 배경 2. 영어 교육에서 컴퓨터의 활용 Ⅳ. 영어교육(영어수업)과 또래학습 1. 이론적 배경 1) 왜 ?peer tutoring?인가 2) ?peer tutoring?의 학습 이론적 접근 2. 실제 적용 Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2011.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 121건

수업함에 있어 UCC를 활용하였다. 웹2.0시대를 맞아 인터넷 사용자들이 가장 많은 활동을 하고 있는 UCC를 수업에 활용한 결과 이미지와 동영상을 통한 학습이 학습자의 원리 이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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활용한 문법지도 효과에 대한 선행연구 21 4.2 문법 지도의 활용 23 4.2.1 문법 지도 방법 24 4.2.2 여러 가지 보조 자료 이용 26 4.3 의사소통적 교수법을 이용한 문법 지도 방안 29 4.3.1 게임(game)을 활용한 문법지도 30 4.3.2 역할극(role-play)을
  • 페이지 49페이지
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  • 발행일 2010.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
활용을 중시하면서, 이를 기초로 교수-학습과정에 필요한 구체적인 정보를 제공해준다는 점, 교사의 역할로서 학생과 교육과정과 지역사회를 연결시켜 준다는 점 등이 논의되었다. 다음으로, 이러한 다중지능이론에 기반을 둔 수업활동을 제
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
활용한 게 아닌가 싶어 영 찜찜하다. 5-1) 이 뉴스가 가짜라고 생각한다면 그 이유는 무엇입니까? ① 알고 있는 사실과 달라서 ② 정보의 출처에 신뢰가 안 가서 ③ 내용이 신빙성이 없어서 ④ 고의적이거나 과장된 내용 같아서 ⑤ 기타 ( ) 5-2)
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족이다. 특히 학교체육 시설의 열악성은 심각한 수준에 있다. 이러한 시설·공간의 부족을 해결하기 위해서는 시설 투자와 그 활용의 극
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2016.02.24
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  • 저자

취업자료 1,362건

영어회화스터디를 만드는 것에 '게임'이 가장 적합하다고 생각했습니다. 그래서 저는 영어 스피드퀴즈와 영단어배틀을 도입했습니다. 영어로 스피드 퀴즈를 하면서 영어로 게임을 진행하면서도 서로 웃고 떠는 시간을 갖게 만들었고, 영단어
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  • 등록일 2016.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 API를 활용하여 사용자를 위한 보드게임 추천 서비스를 만드는 프로젝트를 하였습니다. 처음에는 협업필터링 기반의 KNN 알고리즘을 활용하여 사용자들의 평점 데이터를 토대로 유사한 사용자의 평점 데이터에 기반하여 추천 서비스를
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
활용하여, 학생들의 학습 경험을 향상시킬 방법을 모색할 것입니다. 예를 들어, 가상 현실(VR)을 활용한 예술 교육, 인터랙티브 게임을 통한 체육 수업, 그리고 다문화적 요소를 통합한 예술 활동 등을 탐구할 계획입니다. 이러한 접근은 학생
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  • 등록일 2024.01.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
활용하고, 청각적 학습자를 위해 오디오 자료나 강의를 포함합니다. 또한, 운동 감각적 학습자를 위해 실습 활동이나 게임 요소를 포함하는 것도 효과적입니다. 마지막으로, 모든 자료는 학생들이 서로 다른 방식으로 접근할 수 있도록 구성
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
활용을 하도록 결정하였습니다. 그 이후 낭비되던 개발시간을 줄일 수 있었고 우리의 프로젝트 진행 속도가 빨라지는 효과를 거둘 수 있었습니다. ※ 대표브랜드 ※ 항공기 ※ 지원분야 면접 기출문제 대한항공 승무원 1. 영어로 자기소개 2.
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  • 등록일 2012.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 12건

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