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교수학습전략구안 → 수업적용 → 수업평가 4. 연구방법 가. 고등학교 2학년 금성출판사 교과서 9단원의 5차시 분량에 대한 학습 보조 자료를 제작, 교사 홈페이지에 탑재하여 가정에서 학습하게 하고 이를 학교 수업시간에 활용하여 사이버
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  • 등록일 2010.12.03
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과 수업 평가방법 이시원(1986), 창의성 신장을 위한 실과 학습지도 방안, 한국실과교육학회지, 제2권 정두희(1997), 창의성 개발 프로그램 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, 교보문고 Ⅰ. 창의적 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특성 1) 학생 학습의 출발
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  • 등록일 2011.03.19
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과 및 창의적 교육활동) 교육과정을 마련하여 학생들의 정보통신기술 소양교육을 향상시키게 될 것이다. 다. 교과의 ICT 활용 교수-학습 지도안 모형 및 사례를 제시하여 학교 현장의 ICT 일반화에 기여하게 될 것이다. 라. ICT 활용 교수-학습 방
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학습지 문제해결학습지 가정과 학습지도안(의복마련과 관리) Ⅰ. 단원명 Ⅱ. 단원설정이유 1. 학습심리상 2. 학습경험상 3. 사회적 요구상 Ⅲ. 단원의 최종수업목표 Ⅳ. 지도상의 유의점과 학습지도 내용 Ⅴ. 단원의 수업목표 Ⅵ. 출발점 행동의
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  • 등록일 2003.10.27
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과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램1 1. 첫 번째 학습 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 두 번째 학습 1) 목표 2) 활동 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로그램2 1. 구구단을 외자 1) 준비물 2) 놀이 방법 2. (자연수)
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학습 자료 활용의 필요성 및 의의 Ⅱ. 학습 자료 활용의 실제 1. 그림카드 활용 ꊱ Hop-scotch 게임 ꊲ 발바닥 놀이 ꊳ 말판 놀이 ꊴ 단추 튕기기 ꊵ 칼집내어 그림카드 끼우기 ꊶ 회전판 ꊷ 마스코트(English Monster)
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과 전래놀이 1. 추구하는 인간상 2. 인간상을 구현하기 위한 초등학교 교육 목표 3. 즐거운 생활의 교육 내용 선정의 원칙 4. 관련 이론 고찰 1) 전통놀이와 민속놀이, 그리고 전래 놀이 2) 민속놀이의 성격 5. 자료 활용 방법 및 수업 적용
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과 실천 중심의 환경교육은 교과서를 통해서도 엿볼 수 있는데, 독일 어린이가 학교에서 가장 먼저 배우게 되는 것은 가정 난방 기구의 효율적 사용방안과 에너지 관리 및 식물들의 보호 방법에 관한 내용이다. 그리고 고학년이 될수록 환경
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학습의 도입이 시급하다고 할 수 있겠다. 그렇다면 자기주도적 학습방법이 교육적 환경에서는 어떤 역할을 해 낼 수 있을까? 학교 현장에서 자기 주도적 학습력 신장을 기하는 교육적 노력에서 우리가 가지는 교수-학습의 기대는 다음과 같은
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  • 등록일 2003.11.05
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방교육이 다양한 방법으로 이루어지고 있다. 20.3 교내외 학생 과학 체험활동이 활발하게 이루어지고 있다. 20.4 사이버 가정학습이 적극적으로 이루어지고 있고, ICT활용 교수학습방법 개선 (e-PBL 또는 사고력 신장 학습)에 노력하고 있다. 20.5
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