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교육 제 2장 과학교육의 사조 1. 외국 과학교육의 사조 2. 우리 나라 과학교육의 사조 제 3장 과학의 개념과 탐구학습 1. 과학의 개념 2. 과학의 탐구과정 3. 과학적 사고 4. 발문법과 교사의 역할 제 4장 초등과학의 학습지도이론 1. 피아
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  • 등록일 2005.01.08
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교육 방안 1) 교실환경 개선 2) 지도하기 3) 새롭고 구체적인 학습자료 사용 4) 융통성이 있는 과제 정하기 5) 체계적인 기술의 교수방법 6) 학업행동 강화 7) 행동적 접근법을 통한 교육 8) 인지적 행동 접근법을 통한 교육 9)
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학습, 교육월보, 통권 201호 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 교육연구 전남 옥곡초(2001), 정보통신기술 교육을 통한 자기주
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  • 등록일 2011.06.21
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교육에 관한 교육”, 석사학위논문, 홍익대학원 미술대학원, 2003 이경진, “미술관과 학교미술교육 연계프로그램에 관하 연구”, 석사학위논문, 이화여자대학교 교육대학원. 2005 황격숙. “인터넷을 활용한 미술감상수업 연구”, 한국교원대
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교육에 관한 교육”, 석사학위논문, 홍익대학원 미술대학원, 2003 이경진, “미술관과 학교미술교육 연계프로그램에 관하 연구”, 석사학위논문, 이화여자대학교 교육대학원. 2005 황격숙. “인터넷을 활용한 미술감상수업 연구”, 한국교원대
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학습환경(교육환경)의 문제점 1. 학습과정이 수동적이다 2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다 3. 문제해결 수업에서 발견술(heusristics)이 강조되고 있지 않다 4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다. 5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고
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활용하고자 하는 교사의 의지와 신념이 있어야 한다. Ⅸ. 결론 21세기 지식 정보화 시대의 변화에 발맞추어 학생들로 하여금 학습과 일상 생활에서 필요한 최소한의 컴퓨터 활용 능력을 길러 주고자 하는 정보통신기술 교육 및 실과 교육의 일
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학습자 스스로 계획, 실천, 결과 정리 등 일련의 과정을 자기 주도적으로 참여하여 해결할 수 있는 능력을 기르기 위한 교육과정으로 재구성한다. ③ 학습자가 탐구적이며 창의적인 학습이 이루어지도록 현장 학습, ICT 활용 학습과 체험 학습
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  • 등록일 2011.05.12
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교육, 독도교육, 진로탐색 동아리(창의만들기,창의아이디어부) 영화교육, 국악교육, 민속놀이교육, 독서교육, 진로체험 동아리(줄넘기,종이접기부) 민속놀이교육, 환경교육, 동아리(영화제작, 프로젝트부), 진로정보탐색 2) 체험위주의 창의
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목표 및 방침 결정 2) 기초자료 수집 3) 조직의 구성 4) 학급환경 구성의 계획 5) 학생지도계획의 수립 6) 학급경영의 평가계획 7) 학급경영안 작성 2. 학급환경의 정비 1) 자리배치 2) 교실환경의 정비 3. 학급경영의 평가 * 참고문헌
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