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정보센터아이뉴스.
* 목 차
제1장 서론
1.연구의 배경 및 목적
2.연구의 방법
제2장 이론적 배경
1.기술과 사회의 관계를 보는 시각
2.유비쿼터스 이전의 기술적사회적 배경
제3장 유비쿼터스 통신환경의 특징과 의의
1.유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
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정보통신단말기 구입, 정보기술교육 그리고 통신요금 등에 소요되는 비용으로 인하여 경제적으로 취약한 계층은 정보화의 혜택마저도 제약을 받는 새로운 차원의 빈부격차가 발생될 위험도 있다. 따라서 정보화사회에서의 새로운 빈곤층을
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정보화추진계획 소기의 목적에는 크게 못 미치는 것 같다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 행정행태와 행정의 3대변수
Ⅲ. 삶의 질과 행정서비스
Ⅳ. 한국에서의 행정윤리 교육
1. 대학에서의 행정윤리 교육
2. 공무원 교육훈련기관에서의 행정윤리
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기술
3.2.2 전자문서 교환
3.3 웹 머천트 서버와 전자문서 관리 시스템
3.3.1 웹 머천트 서버
3.3.2 전자문서관리 시스템
Ⅳ. 전자상거래 활성화 방안
4.1 정부지원의 강화
4.1.1 정책적 전략 지원
4.1.2 법적·제도적 환경의 정비
4.1.3 수
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기술에 의한 노동력 극대화
2) 유전공학에 의한 맞춤노동의 실현
3) 극도로 개인주의화된 노동
4) 정보기술 발달에 따른 기타 노동의 변화
2. 미래사회의 직업의 변화
1) 첨단기술
2) 유전공학
3) 정보통신기술
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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문제점을 정보사회의 도래로 극복할 수 있게 되었다. 이를 실현 가능하게 해주는 것이 전자민주주의라고 생각한다.
의견2 : 정보통신기술은 민주주의에 대해 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 미칠 가능성을 동시에 갖고 있다. 정보통신기술
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기술표준의 문제
5.전자화폐의 국제거래 결제문제
Ⅶ. 전자화폐의 적절한 운용을 위한 대책
1. 전자결제시스템 대응방안
1) 발행기관의 선정과 규제
2) 통화정책의 유효성 확보
3) 전자화폐 발행 예치금 확보
4) 표준약관의 도입
2. 기술
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정보화사회에 대비한 교육행정 업무의 능률을 향상시키기 위한 기반을 조성하고, 교육부내의 컴퓨터통신망(LAN)을 이용하여 정보의 공동활용 도모 및 부내 업무 전산개발 및 운영 지원을 추진하고 있다. 특히 문서유통시스템은 교육부와 시·
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기술로 정보가전을 석권?
3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버
4) IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진
5) 인텔 : 반도체의 패자
6) 에릭슨 : 블루투스 제품의 열쇠를 쥐고 있다.
7) 도요타 자동차 : 자동차 정보화의 기수
8) 마쓰시타:
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