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및 실태
3. 디지털도서관에서의 MARC DATA 역할
가. 디지털도서관의 필요성
나. 디지털도서관에 있어서의 MARC DATA
다. 현재 운영중인 MARC의 문제점
라. 디지털도서관에 있어서의 사서 역할의 변화
마. MARC과 도서관정보전산망 구축
4. MARCB
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현황
1. 국내 전자상거래 현황
2. 세계각국의 전자상거래 현황
Ⅳ. 전자상거래의 문제점분석
1. 국내환경적 장애
2. 국제환경적 장애
Ⅴ. 전자상거래의 활성화방안
1. 운영상의 활성화방안
2. 사회구조적 활성화방안
Ⅵ. 결론
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정보통신망의 구축은 선진조국의 유산을 후대에 남길 수 있는 절호의 기회일 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 세계의 추진동향
Ⅲ. 국내의 추진현황
Ⅳ. 사용자 측면 서비스
Ⅴ. 세계의 산업체 동향
Ⅵ. 산업체의 역할
Ⅶ. 추진 방향에
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필요가 있으므로 電子商去來 관련법이 조속히 제정되어야 할 것이다. Ⅰ. 서 논
Ⅱ. 전자상거래의 범위와 구분
Ⅲ. 전자상거래의 실태분석
Ⅳ. 전자상거래법의 현황과 관련법규
Ⅴ. 전자상거래의 법적 과제와 전망
Ⅵ. 결 논
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정보보호센터와 정보통신윤리위원회
3) 정보통신윤리위원회
4) 현황평가
(2) 경찰조직의 인력과 조직의 전문성 결여
V. 사이버 범죄에 대한 정부와 경찰의 대응방안
1. 조직확충 방안의 원칙
2. 정통부 조직확충방안
(1) 정보화
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1. 정보
2. 커뮤니케이터
3. 메시지
4. 채널
5. 수용자
Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 현황
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 규제
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 공익성
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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현황 및 환경조사 결과, 월간 정보화사회, 1997
33. 산업자원부, 99년도 전자상거래 정책 추진 방향1999.2
34. 삼성경제연구소, 인터넷라운드와 기업대응,1999
35.소비자보호원, 주요전자상거래 시장 인터넷종합쇼핑몰 운영실태 및 발전 방향 보고서,
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및 인적자원개발정책방향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 정의
Ⅲ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 현황
1. 정보통신 및 관련 산업 종사자의 현황 및 전망
2. 국내 핵심IT인력의 현황
3. 정규교육기관의 IT인력 공급현
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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정보기술) 창업의 지원정책
1. IT벤처기업 활성화를 위한 현안과제
1) 안정적인 투자자금 공급기반의 확대
2) 기술인력 배양을 통한 인력난 해소
3) 기술경쟁력의 제고
4) 수익모델 개선 및 해외 진출 활성화
2. IT벤처기업 활성화 방안
1) 투
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