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플립플롭에 대한 제어
3.1 Statements and circuits associated with I
3.2 Statements and circuits associated with S
3.3 Statements and circuits associated with E
3.4 Statements and circuits associated with R
3.5 Statements and circuits associated with IEN
3.6 Statements and circuits associ
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D flip-flop
③ Edge-trigger J-K flip-flop
ⅱ) 비동기 입력
ⅲ) Master / Slave Flip-Flop
2) Flip-Flop의 동작특성
ⅰ) 전파지연시간
ⅱ) Set Time
ⅲ) Hold Time
ⅳ) 최대 클럭 주파수
ⅴ) 펄스 폭
3) Flip-Flop의 응용
ⅰ) 병렬 데이터 저장
ⅱ)
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11 이므로 D 와 B 의 값은 Reset , C 의 값은 그대로 , A 의 값은 반전이 된다. 따라서 출력은 D+C+B+A+ = 0000 이 된다.
이상 확인해본 결과, 이 회로는 0 부터 9 까지 순환식 카운트를 하고 있음을 알 수 있다. 즉, [그림1] 에서와 같이 0 에서 9 까지 증가했
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플립플롭을 가져야 함
ㅇ 4비트로 이루어진 리플 증가 카운터와 비슷
- BCD 증가 카운터
□ 4개의 플립플롭을 사용
□ 플립플롭의 출력을 A3, A2, A1, A0라 가정
□ 외부 출력에 해당하는 캐리를 y라 함
□ 입력은 A0에 해당하는 플립플롭의 입력은
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이번에는 래치와 플립플롭에 대해서 배우고 실험을 했는데, 디지털공학 수업을 듣지 않고 실험을 했더라면 정말 힘들었을 것 같은데 이론자체가 상당히 어렵고 래치와 플립플롭의 종류도 다양해서 많이 헷갈리기 때문이다. ◈ 실험 결과
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☆ 목차
1. 컴퓨터 시스템에서의 RAM과 ROM의 위치
2. RAM의 종류
3. SRAM과 DRAM의 비교
4. SRAM의 동작원리 - 플립플롭
5. DRAM의 동작원리 - 콘덴서
6. ROM의 종류 및 동작특성
7. Flash Memory
☆ 발표목적
1. RAM과 ROM의 종류에 대해 자세히 파악
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는 링 카운터와 유사하다. 차이점은 최종 출력을 역전시켜 처음단의 입력에 연결한 것이다. mod-4 존슨 카운터의 출력은 0 0 0 0 -1 0 0 0 - 1 1 0 0 - 1 1 1 0 - 1 1 1 1 - 0 1 1 1 - 0 0 1 1 - 0 0 0 1 로 된다. 마지막 플립플롭의 출력의 보수화된 출력을 첫 플립플
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◎ Counter
- 플립플롭의 주요 응용으로서 입력되는 펄스의 수를 세는 카운터(counter)가 있다.카운터는 단순히 입력 펄스의 수를 세는데 사용될 뿐만 아니라 디지털 계측기기와 디지털 시스템에 널리 사용된다. 클럭 펄스처럼 펄스가 일정 주기
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대로 보존하는 장점을 가지고 있다. SRAM은 쓰기와 읽기를 동시에 한다는 점에서 DRAM과 같다. 그러나 데이터를 보존하기 위해 캐패시터가 아닌 플립플롭(FLIP-FLOP)을 이용한다. SRAM은 DRAM에 사용하는 캐패시터보다 비싼 트랜지스터를 사용해서 한
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플립플롭을 사용하는 것이 커패시터를 사용하는 것보다 어렵기 때문에 DRAM에 비해 가격이 비싸고 전력소모가 크며 대량의 기억 장소를 집적하기 어렵다(DRAM대비 ¼)
ROM
MASK ROM
PROM (Programmable ROM)
OTPROM(One Time PROM)
EPROM(Erasable PROM)
UV-EPROM(Ultra
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