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전문지식 66,284건

광고라는 틀에 사로잡혀서, 광고만을 마케팅프로모션의 중심으로 생각하는 광고인들보다는, 자기들이 진정한 마케팅전문가라고 생각했던 것이다. 또 종합 서비스 광고회사라는 캐치프레이즈의 맹점도 놓치지 않았다. 마케팅분석 따로, 기획
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  • 등록일 2013.08.15
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광고시장이 외국에 완전 개방되어 외국계 광고대행사의 점유율이 점차 높아지고 있는 현실에서 사회자본이라는 측면에서 한국광고 대행사의 개인당 생산성에 관한 연구는 그 의의가 있다. 참고문헌 강갑룡(2006), 광고회사 직원의 직무만족에
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  • 등록일 2014.12.01
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시행되는 방법 1)잉카인터넷의 nprotect 2)LG데이콤의 실시간계좌이체 (1) 사용하기 편하다. (2) 업무에 효율적이다. (3) 결제가 안전하다. 3)1회용비밀번호방식 [2]차세대보안방법 가상의 디스플레이 키워드 기술 [3]참고자료
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  • 등록일 2013.07.04
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게임의 法的問題點 I. 問題提起 II. 게임아이템의 讓渡와 現金去來問題 1. 아이템거래의 現況 1) 게임아이템 讓渡 2) 現金去來問題 2. 온라인게임 아이템의 歸屬問題 1) 意義 2) 게이머의 權利 (1) 論意의 方向 (2)
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  • 등록일 2004.06.20
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게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 게임업체는 업계에 대한 높은 이해도와 업력을 지니고 있는 전문투자자의 역할이 중요하다. 특히 게임업계는 중요한 거래가 비공식적으로 이루어지는 경우가 많아 인적 네트워크가 핵심적인 역할을
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  • 등록일 2008.12.05
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않을까? 무엇보다도 위에서 언급한 문제들이 일어났을 때에 호들갑만 떨 것이 아니라 왜, 어떻게 그런 일들이 벌어졌는지 체계적으로 검토해 유사 사건이 재발하지 않도록 하는 노력이 필요할 것이다. 온라인 게임(On - line game)에 관하여
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  • 등록일 2002.10.29
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2. M&A 거래 구조  STEP 04..───────────────────────────M&A 효과         1. S.W.O.T 분석 2. 향후 전략 제안  STEP 05..───────────────────────────M&A 평가
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  • 등록일 2014.06.18
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게임시장에서는 타의 추종을 불허 할 만큼 많은 발전을 이룬 나라가 또한 우리나라이다. 문화지체현상이랄까.. 기술의 발전을 의식의 발전이 따라가지 못하는 현상처럼 온라인게임 내에는 현거래시장이 조성되어서 고가의 아이템은 몇 백만
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  • 등록일 2009.11.23
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거래의 법적성질 (1) 아이템 매매계약설 (2)아이템이용권양도계약설 (3) 권리금설 5. 각 게임사의 거래금지 약관 (1) (주)엔씨소프트 (게임 : 리니지, 리니지2) (2) (주)넥슨 (게임 : 메이플스토리, 바람의 나라, 어둠의 전설, 마비노기 등) (3) (주)웹
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  • 등록일 2009.06.13
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광고변경 ⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치 -PS2 마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재 ⓶ PRICE-전 세계적인 가격인하 경쟁 한국시장에도 영향- -경쟁회사 분석- ⓵X-box ⓶게임큐브 -한국 비
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  • 등록일 2008.12.16
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