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전문지식 66,284건

회사를 키우는 인재육성의 비밀, 제이펍 에드 마이클스 저, 최동석 역(2002), 인재전쟁, 세종서적 윤혜신(2011), 인재귀환 프로젝트, 중앙경제 조정주(2012), 글로벌 인재 학습법, 담소 조세미(2005), 세계는 지금 이런 인재를 원한다, 해냄출판사 
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  • 등록일 2013.08.09
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분석 1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion (1) 재능기부 (2) 차별화 된 스포츠 및 문화마케팅 “슈퍼시리즈” (3) 역발상 마케팅 (4) 개성 있는 광고 8. 현대카드 향후전략 1) 현재 신용카드 전략 2) 고객 니즈 파악 3) 향후전략 9. 참고문헌
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  • 등록일 2014.03.05
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외국인 선수 영입 비교 3. 입시 지옥에서 최대 수혜자 찾기 4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유 5. 애플과 IBM 6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치 7. 겁쟁이 게임(game of chicken) 8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 J
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회사법적 함의, 강원대학교, 2012 * 유원형, 기업의 지속가능 성장, 새로운 관점에서 추진해야, 전국경제인연합회, 2007 * 임상혁, 지속성장기업의 전략적 인적자원관리에 관한 연구, 한국전문경영인협회, 2009 Ⅰ. 기업 지속가능발전 1. 환경
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회사개요 2. 오리온그룹 사업구성 (1) 식품/ 유통 (2) 글로벌 (3) 엔터테인먼트 (4) 외식/ 스포츠 Ⅲ. 조직의 의무, 사명 식별 1. 오리온 그룹의 비전(Vision) 2. 조직의 의무(Mandate) 3. 조직의 사명(Mission) 4, 오리온 그룹의 경영철학
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외국시장 성공사례 <국내시장> -성공요인 <해외시장> (1) 중국 (2) 일본 - 성공요인 SWOT분석 - Strength - Weakness - Opportunity - Threat STP전략 - 시장세분화(Segmentation) - 목표시장의 결정(targeting) - 포지셔닝(Positioning) 4p 전략 - product(제품)
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네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론> 소개 기업이념과 가치, 경영이념 넥슨가치의 중점 넥슨 연혁 윤리경영 <본론> 국내 및 외국시장 성공사례 <국내시장> <해외시장> (1) 중국 (2) 일본 SWOT분석 STP전략 4p 전략 <결론>
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조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터 Ⅸ. 결론 참고문헌
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1.
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게임시장 규모는 1,200억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 때문에 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드
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  • 등록일 2007.02.17
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