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1) 개념 2) 사례 - BMW - LG전자 (8) 스토리텔링 마케팅 1) 개념 2) 사례 - 스타벅스 (9) 관계마케팅 1) 개념 2) 사례 - 쉐라톤 그랜드 워커힐호텔 (10) AR마케팅 1) 개념 2) 사례 - IKEA 이케아 (11) 넛지마케팅 1) 개념 2) 사례 - 서울우유
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분석 및 가이드, 2001 24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001 27. 한국소비자보호원, "온라인 게임" 서
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  • 등록일 2005.05.05
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스포츠관광』, 한국방송통신대학교출판문화원, 2014년. ○ 홍성건, 〈국내 개최 전시회를 통한 전시산업의 변화추이분석〉, 한림대학교 국제대학원, 2001년. ○ 2015 내나라 여행박람회 홈페이지. www.naenara.or.kr 【 목 차 】 참여 이벤트
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산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화 참고자료
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소비자 행동론 안광호(1995), 마케팅 조사원론, 법문사 안광호, 광고원론 이학식(2002), 마케팅, 법문사 임종원·김재일·홍성태·이유재 공저, 돈이 보이는 인터넷마케팅, 우당미디어 테드 레빗(Tedd Levitt)교수, 마케팅 상상력, 관계의 관리(relations
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분석. 『정보사회와 미디어』,17(1), 77-113. 김소담·양성병 (2015). 온라인 뉴스 사이트에서의 일반댓글과 소셜댓글의 비교분석. 『한국콘텐츠학회논문지』, 15. 1.서론 2.SNS의 개념과 특성 3.온라인 뉴스 커뮤니케이션 환경 변화 4.소셜뉴스
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분석 1) 강점 (Strength) 2) 약점 (Weakness) 3) 기회 (Opportunity) 4) 위협 (Threat) 7. 미샤의 성공요인 1) 저렴한 가격대비 만족스런 품질 2) 온라인 브랜드 구축 3) 유통구조 개혁을 통한 저가가격 정책 4) off라인 매장 진출 8. 미샤의 마케팅 전략 1)
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분석보고서(2009) CONTENTS Ⅰ기업소개 1.애경그룹 소개 (애경그룹 연혁 / 계열사 ) …………………………………………… 3 2.애경산업 소개 ( 애경산업 사업영역 / 핵심 브랜드 ) ……………………………… 4 3.BCG 매트릭스 ………………
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소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 1) SWOT 분석 (여
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  • 등록일 2005.02.17
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소비자의 전자 구전행동(electronic word-of-mouth)에 대한 개념적 모형 및 연구명제의 고찰 Understanding consumers’ electronic word-of-mouth behavior :A conceptual model and research propositions 저자 : 홍종필[ Jongpil Hong | 이화여대 언론홍보영상학부 부교수 ] 한국광고
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