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작가이다.
1976년부터의 밀랍미술관 시리즈를 통해서 회화와 기계시대의 복제에 관한 문제를 제기했으며,
1980년 어느 날 밤 수기모토는 “현재를 사는 우리들이 태고적 선사인들이 보았던 모습 그대로를 볼수 있는 것이 있다면 그것은 무
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히로시,『유니클로 1승 9패, 9승 1패 시마무라』, 머니플러스, 2010
김은정, 박은경,『트레이딩 업으로서 디자이너와 브랜드의 콜라보레이션 사례 연구』, 한국 패션 디자인 학회, 2008
김현철, 최상철,『사례로 배우는 일본 유통』, 법문사, 2006
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작가정신, 2001.
http://kidbs.itfind.or.kr/WZIN/jugidong/874/87404.html
네이버 블로그 http://blog.naver.com/moon8542
라쿠텐 http://www.rakuten.co.jp 1. 왜 이 사람이 주목 받는가
2. 경영관, 경영철학, 사업비법
1) 사업비법
2) 경영관, 경영철학
3. 평가
4.
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코이치 ‘KOICHI SATO' RIKUYOSHA (1990)
시마다 아쓰시 ‘디자인을 공부하는 사람들을 위하여’ Designhouse (1996) 일본의 디자인
I. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본 디자인의 역사
2. 일본 디자인 특징과 경향
3. 일본의 대표적 작가
Ⅲ. 결론
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히로시 고토우 야스나리 , 권민 역, 『웹2.0 이노베이션』, (위즈나인, 2006)
다니엘 솔로브, 이승훈 역,『인터넷세상과 평판의 미래』 (비즈니스맵, 2007)
우메다 모치오, 이우광 역, 『웹 진화론』, (재인, 2006)
우메다 모치오 히라노 게이치로
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