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의 새로운 게임의 룰을 만들어나가고 있다. 이 같은 상황에서는 산업정책에 대한 관념도 달라져야만 한다. 과거에는 생산요소의 비이동성을 전제로 하고 국내에 부존되어 있는 요소들을 어떻게 조합하여 값싸고 질 좋은 상품을 만들어내느냐
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게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다.
<참고문헌>
국내문헌
한국콘텐츠진흥원, 2010년 문화기술심층 리포트, 2010
한국콘텐츠진흥원, 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망, 2010
KT경제경영연구소, 스마
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룰을 따르기 보다는 새로운 게임의 룰로 ‘컴퓨터를 통한 컴퓨터 판매’인 ‘The Dell Direct Model(DDM)’이라는 온라인 판매방식을 창조함으로써 인터넷 업계에서 e-business의 창업자로 불리우고 있다. 당시에는 획기적인 발상의 전환으로 고객이
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Rules for the New Economy", Viking
Kerwin, Kathleen, M. Stepanek, and D. Welch(2000), "At Ford, e-Commerce is Job 1", Business Week, Feb., 28.
Siebel, Thomas M. and House, Pat.(1999), "Cyber Rules", Currency/Doubleday
Varian, H.(1999), "Market Structure in the Network Age", Understanding the Digital
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E.(1999). Therapy for school-age Stutters: An Update of the fluency rules program. In Stuttering and related disorders of fluency (2nd ed.). NY: Thieme.
Siegel, G. M. & Gold, C.(1999). Principles and practices of current stuttering therapy. In Stuttering and related disorders of fluency (2nd ed.).
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