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2) 학생 중심
3) 참여
4) 선-내용 후-형식
5) 동기 유발
3. 형식상의 종류와 지도
4. 토론 지도의 방향
1) 독서 토론과 논술
2) 생각의 충돌
3) 찬성-반대의 대결
4) 질의와 응답
5) 찬성의 우선권
6) 심판
7) 윤리
8) 토론의 결과
참고문헌
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대학원 석사학위논문 1. 들어가며
2. 외국어 고등학교, 자율형 사립고 정책
1) 외국어 고등학교 정책의 변화
2) 자율형 사립고 정책의 변화
3. 외고, 자사고 현황
4. 외고, 자사고 폐지 찬반 의견
1) 외고, 자사고 폐지 찬성의견
2) 외
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문제를 풀어보기도 하고, 함께 만들어 보면서 왜 그런지 이야기도 해주고 아이들과 함께 그런 문제는 어디에서 어떻게 찾아야 하는지를 실제로 해보면서 익히게 하는 부모님의 교육방법이 훨씬 더 좋은 방법이 될 것이다. 현실적으로 힘들고
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문제 등 학생들이 관심을 가질만한 것이라면 그 주제토론을 통해 학생들이 논리력 및 논술능력을 향상할 수 있는 기회를 가질 수 있다. 그리고 홈페이지에 교육관련 유명사이트를 연결해 활용할 수 있도록 하면 역사나 예술, 과학 수업을 진
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미디어 교육의 문제
제 2절 결 론………………………………………………17
제 3절 후속 연구를 위한 제언………………………………18
1. 표본 선정의 문제
2. 미디어 교육의 문제
참고서적…………………………………………………20
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모바일 기반 스마트폰의 보안문제 및 개선방안
-스마트폰의 이용확대는 모바일 네트워크 개방 및 WIPI의무화 해제와 함께 보안 위혐이 증가 함
-3\'rd party application시장의 활성화로 인한 보안 위협이 증가 함
-현재 국내에는 모바일 위협보고가
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모바일 컨버전스 시대의 금융기관 대응전략“
김완석, “유비쿼터스 프로젝트와 IT메가트렌드”
김선경, “(정보통신 기술정책연구중)유비쿼터스 IT 시대를 대비한 한국형 정보화입국 모델 및 전략연구”
정동일, “(대한민국 은행을 바꾼)
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대학원 ㆍ 임경탁
핀란드 지역신문의 취재 및 경영 전략 :수평적 편집국, 독자 위주의 신문제작 :지역신문의 활로
한국언론재단 ㆍ 송주현
지방신문의 위기와 극복방안에 관한 연구 : 광주·전남지역 신문을 중심으로
호남대학교인문사회
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모바일시장 경쟁의 핵심은 한국이 우위에 있는 하드웨어에서 소프트웨어 플랫폼으로 전환되고 있다. 이는 한국이 모바일시장에서 ‘기존의 전략과 다른 혁신전략’이라는 시대적 사명이 요구되고 있음을 의미하고 있다. 기술혁신은 경쟁을
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모바일 게임 시장에 진출하여 기존의 모바일 부서를 활용하여 모바일 소프트웨어 개발에 초점을 둔다.
중국의 게임산업의 전망은 롤플레잉 게임 : 기존의 롤플레잉 게임업체와 제휴하여 음악서비스부분의 노하우를 활용 게임음악부분에 진
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