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문제에 대하여 해당 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점)
가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (5점)
나) 유비
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대학원 석사학위논문
양승실(2012)「창의적 체험활동을 통한 인성교육 활성화방안」한국교육개발원
이재훈(2010)「창의 인성교육을 통한 인천교육의 발전 방향과 과제」2010 인천교육 심포지움 1. 인성, 인성교육의 개념
1) 인성의 개념
2)
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문제제기………………………………………………………………3
제 2 장 인도의 현황………………………………………………………………………5
Ⅰ. 인도의 산업구조 및 인도 ICT 산업의 현황……………………………………5
Ⅱ.
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문제
2. 학교 규정과 실체적 적법 절차의 침해 문제
1) 징계 규정의 불합리성
2) 징계 수단의 불합리성
3. 학생 인권 신장을 위한 학교 내적 장치
1) 참여적 의사 소통망의 구축
2) 민주적 학교 규율 제정
Ⅳ. 학생인권의 교칙
Ⅴ. 학생인
학생인권 교칙, 제반규정 체벌, [학생인권, 제반규정, 교칙, 체벌, 정보수집지침, 성차별]학생인권의 영역, 학생인권의 제반규정, 학생인,
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대학원, 2008.
6. 박은정, 초등학생의 인터넷 게임중독과 충동성·공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008.
7. 권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
8. 박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우
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대학원
김병선[2004], 웹 이용 행위에 영향을 미치는 심리적 요인과 구조적요인, 한국언론학보
남상신·윤종옥[1999], 인터넷 광고와 마케팅, 한빛미디어
박건양[1997], 인터넷 마케팅, 서울 : 무당 미디어
송호근[1999], 인터넷 커뮤니케이션의 충족
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대학원 석사학위 논문, 2006
「청소년의 인터넷 중독 관련요인에 관한 연구」, 한미영, 중앙대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2006
「청소년기 스트레스가 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구」, 홍설화, 이화여자대학교 대학원 석사학위
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정의
2.유비쿼터스가 꿈꾸는 사회
1) 실내적용 사례
2) 실외적용 사례
3.세계 주요국가의 유비쿼터스 동향
1) 해외시장 동향
2) 국내시장 동향
4.유비쿼터스의 실현을 위한 테크놀로지
5.유비쿼터스가 갖는 문제점
Ⅲ결론
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대학원
2. 특수교육재활과학연구소 저, 특수교육원리, 2003, 대구대학교 출판부
3. 이영재 외, 특수아동의 심리학적 이해, 2003, 학지사
4. J.E.Ysseldyke & B. Algozzine (권요한 외 7인 공역), 특수교육학 서설(교사를 위한 지침서), 1999, 교육과학사
5. 이소
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소프트웨어
가. 소마큐브
나. 도미노
다. 퀴즈네어 막대
라. 패턴 블록
마. 지오보드와 도트페이퍼
바. 종이 접기용 종이
사. 탱그램
아. 분수 타일
자. GSP
2. 역동성의 원리의 구체화 방안
3. 구성성의 원리의 구체화 방안
가. 구성성의
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