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전문지식 757건

대학교 출판부. 히라타 유키에(2005), 한국을 소비하는 일본: 한류, 여성, 드라마. 서울: 책세상. 곡건국(2005) 한류를 활용한 중국인 관광객 유치 증대방안. 관동대학교 석사 박대한(2004) 한류를 통한 중국관광객 유치 전략. 한국관광정보학회지
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  • 등록일 2006.03.11
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소프트웨어 형태(휴대용 컴퓨터와 PC 다운) 2) M-learning - 학습효과를 극대화하기 위해 모바일 통신환경을 기반으로 하는 교수-학습방법 - PDA, Tablet컴퓨터, 넷PC, 핸드폰(스마트폰)을 이용한 학습환경 3) U-learning - 유비쿼터스 러닝 : 유비쿼터스 컴
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  • 등록일 2010.07.15
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독특한 마케팅 전략 5. 디카, 폰카가 날개를 달다 6. 적극적인 투자, 약간의 운 Ⅶ. 싸이월드의 부작용(사례) Ⅷ. 싸이월드의 현재 마케팅 전략 1. 솔루션 판매마케팅 2. 사회 책임 마케팅 3. 대학 마케팅 Ⅸ. 싸이월드 향후 마케팅 전략
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  • 등록일 2008.01.03
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계명 (3) 신모계제사회- 처가와 화장실은 가까울수록 좋다. (4) 자녀교육- 교육투자는 R&D 투자, 효율성을 생각하라 (5) 인맥- 인맥에 대한 4가지 오해 (6) 금융 재테크- 중위험 중수익 상품이 뜬다 (7) 부동산 재테크- 중소형 평형 아파트가 뜬다
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  • 등록일 2009.01.07
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소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도·세가·NEC 시대 3) 닌텐도·SCEI·세
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  • 등록일 2003.11.17
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소프트웨어업계,불황탈출 위해 “덤”마케팅 나서다. 마케팅사례 2 수입자동차 업계 “PPL마케팅”강화나섰다. -PPL마케팅의 개념과 이용 마케팅사례 3 국내 화장품냉장고 업체들의 마케팅 활동 마케팅사례4 KTF의 대학생타켓,신규서
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  • 등록일 2008.11.30
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업계의 화두 클라우드 컴퓨팅 / 02 디지털·모바일·인터넷의 현재와 미래 03 인터넷은 양날의 칼 / 04 또 다른 신성장동력 우주개발 PART 8 위기 이후 세계_ 위기를 극복하는 리더십 01 오바마 미국 대통령의 과제 / 02 다문화 사회와 이민자
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  • 등록일 2009.05.21
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소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발사를 육성하는데 많은 투자와 연구 개발이 선행되어야 하겠다. 또
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  • 등록일 2007.03.15
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대학교 신호연구실, http://physmed.snu.ac.kr/ 코스웨어홈페이지, http://kices.knu.ac.kr/courses/comm_theory/html 대구대학교 DSP 연구실, http://dsplab.taegu.ac.kr/lecture.htm 아주대학교 텔레컴 연구실, http://202.30.20.152/main.htm 정보통신 종합정보센터, http://etlars.etri.re.
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  • 등록일 2002.12.21
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대학의 특성화 교육을 강화해야 한다. 특히 실업계 고등학교를 애니메이션, 영상 및 문화, 관광, 소프트웨어 게임, 무역, 디자인 등 다양한 분야의 교육이 가능하도록 개편하여 개성있는 학생을 유인할 수 있도록 해야 하며, 전문인력 양성기
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  • 등록일 2008.08.29
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