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고전이 현대화되기 위해서 유심히 봐야하는 곳이 게임이라는 이유가 바로 여기에 있다. 1. 서론
2. 고전소설의 현대화 사례
3. 본론
3.1 우리 조의 현대화 방안 - <운영전>의 게임화
3.1.1 게임의 제목
3.1.2 게임 개발 방향
3.1.3 게임
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것이다. 가능성에 대한 부족한 시도였지만 앞으로 부족한 부분을 계속 보충해 나갈 수 있으리라 생각한다. I. 서론
1, 현행 고전문학교육의 문제점
2, 수업에서의 대안교재 활용의 의의
II. 본론
1. 교재연구
2. 수업연구
III.결론
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고전이 현대화되기 위해서 유심히 봐야하는 곳이 게임이라는 이유가 바로 여기에 있다. 1. 서론
2. 고전소설의 현대화 사례
3. 본론
3.1 우리 조의 현대화 방안 - <운영전>의 게임화
3.1.1 게임의 제목
3.1.2 게임 개발 방향
3.1.3 게임
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고전소설론연구 Ⅰ. 한국 고전문학의 의의
Ⅱ. 한국 고전문학 시가
Ⅲ. 한국 고전문학 향가
Ⅳ. 한국 고전문학 공무도하가
1. 명칭
2. 작가
3. 배경설화의 해석
Ⅴ. 한국 고전문학 운영전
1. 운영전의 개요
2. 운영전 작품세계의
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문학의 사적 탐구, 박태상, 깊은샘, 2005
14. 고전소설사의 구도와 시각, 정출헌, 소명출판, 1999
15. 조선조 애정소설 연구, 박태상, 태학사, 1996 1. 들어가며
2. 운영전의 작품세계와 북한문학사에서의 가치평가
1) 운영전의 작품세계
2) 운영
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