• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,799건

광고의 종류 172.002 2 86.001 32.327 .000 오차 84.547 79 1.070 전체 256.519 81 R2 = .670 <표 3> 풀컨텐츠 광고를 포함한 온라인 조건의 광고효과의 변량분석 결과 가설 1에 대한 분석결과는 게임 상황에서 \'배경\'으로 지각되는 광고의 효과에 비해, 게임
  • 페이지 9페이지
  • 가격 300원
  • 등록일 2003.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 전문 싸이트 ‘루리웹’> 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 전략 1) 타사
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.04.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가능한 이동통신사의 소셜커머스로 다른 이동통신다보다 더 다양한 혜택을 누릴 수 있는 이익을 내보이며 SK telecom에 대한 광고를 간접적으로 할 수 있다. 1. 어플리케이션을 이용한 광고 2. 게임을 이용한 광고 3. QR코드를 이용한 광고
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2014.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애드버 게임이란? - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2014.07.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
광고주들의 광고회사 교체 결정요인에 관한 탐색적 연구, 한국광고학회 Ⅰ. 외국회사 Ⅱ. 광고회사(광고사) Ⅲ. 게임회사(게임사) Ⅳ. 컨설턴트회사 Ⅴ. 민간기술거래회사 1. 기술거래업의 개념 및 범위 2. 현황과 활성화 방안 1)
  • 페이지 17페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 17건

광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로
  • 페이지 129페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
광고가 효과적이다. 아래는 외국 버스옥외광고 사례이다. 우리나라는 광고에 많은 규제를 두기 때문에 이처럼 다양한 광고가 나오지 않는다는 것이 아쉬운 점이다. 우리나라에서는 버스랩핑광고는 드물게 볼 수 있다. 연예인차량이나 게임홍
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
광고에 대한 태도> 7. 나는 아이돌 스타들이 참여하는 광고를 접하면, 해당 상품의 구매의욕이 생긴다. ① 전혀 그렇지 않다. ② 그렇지 않다. ③ 보통이다. ④ 그렇다. ⑤ 매우 그렇다. 8. 나는 아이돌 스타들이 광고한 상품을 구매한 경험이
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
광고 Teaser Advertising(티져광고)-정보제공보다는 수용자의 호기심을 유발하기 위하여 간단한 고지방법을 이용하는 광고. 일반적으로 본 광고의 시행 전에 본 광고에 대한 광고효과를 높이기 위한 목적으로 제품이나 서비스의 구체적인 내용을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 발행일 2008.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 39건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
광고, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 콘텐츠와 어떻게 결합될 수 있는지 연구하고, 이를 활용한 음악 콘텐츠 제작 방안을 모색하고자 합니다. 특히, 영상 음악(OST) 및 사운드트랙 제작 기법을 연구하여 음악이 스토리텔링 요소로 작용하
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고 표현하여 작품의 완성도를 높이겠습니다. 작품의 내러티브와 감정선을 세심하게 분석하여 시청자들의 몰입을 극대화하고, 영상의 분위기와 정서를 음악으
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임의 스토리라인과 캐릭터 중심의 콘텐츠가 강력한 점을 활용해, 다양한 채널에서 캐릭터 중심의 광고 콘텐츠를 운영하면 게임의 몰입감을 유저들에게 효과적으로 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 웹툰, 애니메이션 형식의 광고 콘텐츠를
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
광고 중 가장 기억에 남는 광고는? 3. [게임]자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가? 4. [게임]게임퍼블리싱이란? 5. [게임]게임을 왜 한다고 생각하는가? 6. 기억에 남는 마케팅 사례를 말해보라. 7. 당사와 경쟁사를 비교 설명해
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top