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모바일시장 심층 해부, KOTRA
◎ 김설(2001), 일본 디지털방송 시장, 정보통신정책연구원
◎ 이기환 외 1명(1996), 한·미·일 주식장외시장 등록기업의 특성 분석, 한국재무관리학회
◎ 윤재식(2002), 일본 미디어 광고시장의 현황, 한국콘텐츠진흥원
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모바일커머스)의 정의
Ⅲ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 특성
1. M-Commerce는 각종 표준화 및 보안분야에서 전자상거래(e-commerce)와 동일한 문제점이 존재
2. M-Commerce는 유선 전자상거래와 차별화된 장단점이 존재
3. M-Commerce는 서비스분
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모바일 영화, 인터랙티브 드라마, 웹 애드(Ad), 웹 에듀테인먼트, 웹 BI(Brand Identification), 인터랙티브 논픽션 등을 들 수 있다. 이와 같은 콘텐츠들은 상호작용성과 네트워크성, 복합성이라는 디지털 미디어적 특성에 의해 소설과 같은 전통적 스
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모바일 콘텐츠 사업의 중요성
매년 빠른 성장률을 보이는 모바일 콘텐츠 산업은 미래의 성장동력이며 대표적인 미래유망산업이다. 2002년에 모바일 콘텐츠는 전년대비 약 60% 성장, 이 시기 이후 지속적 발전을 유지해왔다. 국내 모바일 콘텐
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mobiletop.co.kr
http://www.kisdi.re.kr
http://www.lineage.co.kr
http://www.ncsoft.co.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전체 게임시장 및 모바일 게임시장 분석
: 향후 게임시장 발전 전망
2. 모바일게임의 특성
3. 모바일게임의 기술과 종류
4. 모바일 게임의 사업전
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