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목적을 성취하기 위한 레크리에이션활동 및 경험의 과정이거나 체계적인 사용이다. 이 과정은 개인의 특성이나 특별한 기관에 제한을 두지 않는다. 오히려 치료 레크리에이션은 개입으로부터 그의 욕구나 목표들이 이득을 보기 위해 생각되
치료 레크레이션|레크레이션|정의|개념|역사|목적|필요성|영역|대상|치료 레크리에이션, <치료 레크리에이션> 치료 레크리에이션 정의, 개념, 역사, 목적, 필요성, 영역, 대상, 가치, 효과 및 사례,
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목표 분류학
1.5 Anderson의 교육목표 분류
2. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 연구 자료와 연구의 내용
1. 연구자료
2. 연구 내용
2.1 선행연구
2.2 연구의 내용
2.3 지식차원과 인지과정차원의 분류 특성
2.4 인지
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목적 및 질문
• 사례 연구의 내용, 구성, 기간, 자료 수집의 주안점, 그리고 사례 연구의 증거 형태는 연구 목적에 따라 좌우된다. 따라서 연구의 목적과 목표는 명백하게 명시해야 한다.
2. 이론
• 이론적 틀 또는 이론적 명제
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및 목적
제2절 연구의 범위 및 방법
제2장 재가노인복지사업에 관한 이론적 고찰
제1절 재가노인복지사업의 개념 및 필요성
제2절 재가노인복지사업의 유형
제3절 재가노인복지사업의 원칙 및 목표
제4절 분석의 틀
제3장 국내
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및 한계점 ………………………… 25
2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29
제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발
1. 프로그램 목표 ………………………………………………………………… 31
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