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묵, 1997, \"한국애니메이션 산업의 현황과 발전 과제\" (차세대미디어연구회 발표).
최 열, 1996, \"우리 만화 입문-대중예술로서의 만화 읽기\", 한정석 임혜화 편, {우리 시대의 예술과 문화}, 서울예대출판부 1996, 283-320.
한창완, 1996, {한국만화산
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60년대 화단의 과제
2. 화단의 상황
1) 서양화단의 앵포르멜 경향
2) 한국화단의 움직임
3. 한국화의 추상적 경향
1) 수묵의 조형적 특성 탐구
2) 재료와 소재의 실험
4. 결 론 - 60년대 추상경향과 한국화에서의 논쟁점들
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작가들의 책 http://blog.naver.com/raemianalis/120110334331
쉬운 보드게임 http://blog.daum.net/mickystylenet/8
삼성 http://www.samsung.com/sec/
퓨전음식 witches kitchen
일산두산위브더제니스 www.weveapt.co.kr
S&J 콜렉션 http://cafe.daum.net/snjcollection/ Ⅰ. 노인복지기관
Ⅰ-1
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전략’ 성하묵 옮김 한울 아카데미 (2001)
‘일본 애니메이션 역사’ 야마구치 야스로 지음 미술문화 (2005) 1. 아니메란?
2. 아니메를 통해 볼 수 있는 일본 사회와 문화
3. 아니메 비즈니스 전략
4. 아니메 관련 사진
5. 참고문헌
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영상예술과 비교성 빈약
영화예술의 구조적 분석 결여
3) 그 밖의 사항
(1) 영화비평의 비전문성이 한국영화에 미친 악영향
관객의 올바른 영화이해 노력 저해
비평의식 결여
미학적 체계인식 부족
영화인의 비평 수용자세가 부정적
비평
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