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뽀로로'라는 작품이 해당 기업은 물론 우리나라까지 세계에 널리 알리는 기회를 제공하고 있는 것을 보면서 문화예술 분야가 가진 힘을 다시금 확인할 수 있다.
참고문헌.
김진용, 유아용 디지털 3D 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 세
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연구 :지원사업의 분석과 대안을 중심으로」
-한국콘텐츠학회. (2008).「한국 애니메이션 산업 정책 현황과 미래 방향 점」
-한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」
<기사>
-하수정. 영유아계 아이돌` 뽀로로, 얼마나 벌었
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연구 :지원사업의 분석과 대안을 중심으로」
-한국콘텐츠학회. (2008).「한국 애니메이션 산업 정책 현황과 미래 방향 점」
-한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」
-하수정. 영유아계 아이돌` 뽀로로, 얼마나 벌었나. (2011.5.3).
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연구 방법론 탐색」, 아시아교육연구 vol. 3, No. 2 , 2002
- 조상식, 『현상학과 교육학』, 원미사, 2002
- 이화도, 유아교육에서의 교육주체에 관한 현상학적 이해, 대구가톨릭대학교, 2010 Ⅰ. 서론
1.1 주제 선정 동기
1.2 현상학과 뽀로로
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뽀로로 스티커판에 스티커를 다 모아 약속대로 자동차 장난감을 사주던 날 같이 장을 보러 갔는데
생각보다 돈이 너무 많이 깨져서 슬펐지만 그래도 희성이가 이제 편식을 하지 않는다는 것을 생각하면 하나도 아깝지 않았다.
그리고 이제부
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