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알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마
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한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4개
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삽입되는 신호의 양이 결정되며 삽입되는 신호의 양 또한 비교적 적다는 문제점이 있다.
2. 알고리즘 2
각 라인 끝에 인코딩 규칙에 의한 개수만큼 공백을 넣어 신호를 삽입한다. 또한 어떤 텍스트에 상관없이 신호 삽입이 가능하다.
3. 알고
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알고리즘
<개요>
<1.서론>
<2.단어와 세그먼트의 분류>
2.1 단어분류(word classification)
2.2 세그먼트의 분류
<3.워터마크 신호의 삽입(insertion)과 검출(detection)>
3.1 단어간 여백의 통계량
3.2 워터마킹 신호의 삽입과 검출
<4.실험 및
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삽입량
3. 강인성
4. 보안성
5. 원본 사용여부
Ⅴ. 워터마킹의 알고리즘
1. 줄 이동(line shift) 알고리즘
2. 단어 이동(word shift) 알고리즘
3. 특징 코딩(feature coding) 알고리즘
4. 히스토그램 영역 알고리즘
5. 명도 조절 알고리즘
6. 비 공간 영
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